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11 jeux ruinés par les microtransactions


Microtransactions ... ils étaient autrefois considérés comme un excellent moyen d'étendre la valeur de rejouabilité d'un jeu au-delà de l'achat initial. Les joueurs étaient enthousiasmés par le contenu supplémentaire de l'histoire et les accessoires multijoueurs supplémentaires. Cependant, certains jeux ont repris ce concept et l'ont transformé en mal pur.

Juste pour commencer cette liste: toutes les microtransactions ne sont pas mauvaises. Il y a quelques jeux qui les ajoutent correctement et c'est bien équilibré. Il y a plein de jeux comme Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legendset Frapperqui font le bon modèle. Ensuite, il y a les jeux sur cette liste ... des jeux qui avaient des éditeurs où ils auraient dû savoir où tracer la ligne mais ne l'ont pas fait. Désormais, voici 11 jeux ruinés par les microtransactions.

Solitaire sur Windows 10 Free-to-play semblait être un si bon concept il y a près de dix ans, alors qu'il décollait vraiment dans la scène MMO coréenne. De nombreux joueurs cependant “ Oh wow, le free-to-play signifie que je peux profiter de jeux géniaux sans payer un centime! ” C'est ainsi que cela fonctionne en principe, mais en théorie, vous pouvez gifler un gros morceau “ non ” dessus.

Un exemple parfait d'un jeu gratuit devenu maléfique est le classique de Microsoft Solitairepour Windows 10 - si vous ne voulez pas regarder de publicités de 30 secondes avant ou pendant votre jeu, vous devez payer 1,49 $ par mois ou 10 $ par an. Vous payez pour le posséder et votre abonnement Windows 8 pour Solitaire ne fait pasreporter, selon un rapport de Mashable . C'est une grosse grosse “ vous foutre! ” de Microsoft aux fans, laissant beaucoup de gens se sentir comme si Solitairesur Windows 10 est ruiné .Scrabble sur Facebook Comment diable vous amusez-vous Scrabble ? Eh bien, apparemment, Electronic Arts et Hasbro ont réussi à le faire, même si leur public cible pour le jeu était des seniors! Je ne croirais pas que cette histoire était vraie si je n'avais pas été contacté par des joueurs plus âgés mécontents qui voulaient juste en profiter Scrabblesur Facebook. “ Ramenez l'ancien plateau! ” ont-ils plaidé. “ Que pouvons-nous faire pour nous débarrasser des publicités?! Nous voulons juste jouer?! ”

C'était vraiment triste, car le jeu a été lancé et est devenu très populaire auprès des joueurs plus âgés. Cependant, après qu'EA ait été témoin de la croissance rapide des applications et apporté des changements (monétaires) surprenants au plateau de jeu, il a soutenu la version mobile avec des publicités qui ont obscurci le gameplay et l'ont essentiellement transformé en un festival de microtransaction. Ils a réussi à chasser beaucoup de leur public cible avec ce mouvement.Dungeon Keeper Mobile Un jeu avec des publicités et des microtransactions in-app si viles que même le L'organisme de réglementation de la publicité du Royaume-Uni a dû intervenir et dites “ Assez c'est assez! ” Heck, même le créateur original du Gardien de donjonLa série, Peter Molygneux, n'a pas été trop impressionné par la réinterprétation pleine d'annonces d'EA de la simulation d'expansion de donjon classique.

Le titre était un peu différent des autres jeux gratuits dans la mesure où au lieu d'acheter plus d'or pour être plus compétitif, vous deviez acheter des articles de la boutique pour réduire le temps qui vous empêchait d'agrandir votre donjon. Essentiellement, vous payiez pour jouer sans barrières de temps prohibitives en matière de gameplay. Cette tactique a été utilisée dans d'autres applications mobiles, mais aucune n'est aussi vile que celle de Gardien de donjon. Les critiques sur le Web reflètent la mauvaise gestion par le jeu de ses microtransactions.NHL 12 And 13 Oh regardez, un autre titre d'Electronic Arts ... quelle surprise. le NHLla série n'a jamais été aussi grande que la NFLou FIFAsous le label EA Sports, mais ils ont quand même réussi à siphonner une bonne partie des revenus de la série annuelle de hockey. Comment? Avec le Packs de microtransaction HUT.

Apparemment, il y avait un bug qui prenait de l'argent aux joueurs lorsqu'ils achetaient les packs, mais les packs ne sont pas livrés sur le compte. Si vous essayez de former l'équipe ultime, vous devez faire face à ces achats de microtransaction qui peuvent même ne pas fonctionner correctement. EA a été informé à plusieurs reprises à ce sujet mais n'a jamais fait de déclaration publique sur la résolution du problème.FIFA 14 & 15 Vous savez que les microtransactions sont mauvaises dans un jeu lorsque l'éditeur doit intervenir et réduire la façon dont les joueurs peuvent acheter et échanger des produits dans le titre parce que vendeurs du marché gris intervenez pour saper l'éditeur avec paquets de cash shop via des bots . Si cela ressemble à un gros désordre, c'est parce que c'était, est et continuera d'être tant que les microtransactions sont gérées de la même manière qu'elles le sont pour le plus récent FIFAtitres.

Les vraies victimes dans tout cela sont les parents qui ne savent pas que s'ils ont une carte de crédit attachée au Xbox Live ou au PSN (ce qui n'est généralement pas rare), les enfants peuvent facilement faire des achats sur ces cartes via des achats d'applications dans le jeu. Ce même problème pour lequel EA a été résolu avec Dungeon Keeper est également devenu un problème omniprésent dans FIFAjeux avec des enfants qui font des factures folles sans penser que l'achat de pièces de monnaie dans le jeu coûte en réalité de l'argent réel à leurs parents. Dans un cas, c'était un billet de 4500 $. NBA 2K14 Je ne sais pas à quoi pensait 2K Sports mais les microtransactions et les DRM toujours actifs NBA 2K14les a fait atterrir dans beaucoup d'eau chaude avec des joueurs qui venaient de passer un été à traiter avec Microsoft en essayant de les nourrir de force avec une console entière centrée sur DRM. Ce qui a fait NBA 2K14tellement mauvais était le fait que vous ne pouviez même pas faire des choses de base comme échanger des joueurs ou prendre des décisions de gestion sans acheter dans les microtransactions du jeu pour certains modes.

C'était une farce ... une farce complète. Mais à l'époque, cela était légèrement éclipsé par le fait que Gran Turismo 6 et Forza Motorsport 5a également eu des microtransactions plutôt peu attrayantes, mais pas aussi mauvaises ou aussi restrictives que NBA 2K14. Le pire, c'est que le jeu coûte 60 $ pour démarrer!Angry Birds 2 Pay murs, murs de minuterie, publicités dans le jeu et microtransactions. C'est ce que tu entres Angry Birds 2. Une étude réalisée par une entreprise de marketing a révélé que les joueurs détestent les publicités perturbatrices dans le jeu . En fait, les publicités qui jouent et perturbent le jeu étaient les formes de publicité les plus détestées d'un jeu. Alors pourquoi l'inclure? Eh bien, parce que vous pouvez payer pour les faire disparaître.

La chose intéressante à propos de Angry Birds 2 est que si une méthode échoue, elle en a une autre à compenser. Comme indiqué dans un article sur Forbes , vous pouvez acheter des gemmes pour augmenter votre devise dans le jeu ou vous pouvez payer de l'argent pour en acheter davantage. Les jeux gratuits ont généralement besoin de microtransactions pour survivre, mais lorsqu'ils deviennent si envahissants que le jeu n'est plus amusant sans payer constamment de l'argent réel toutes les quelques minutes, ce n'est rien de moins qu'un échec en ce qui concerne le divertissement et la valeur historique.Castlevania: Lords of Shadow C'est probablement l'un des cas moindres de microtransaction ruinant le jeu, mais il fait toujours la coupe car sans le DLC, il y a beaucoup de développement de l'histoire et du personnage qui se déroule dans Castlevania: Seigneurs de l'ombrequi est laissé de côté si vous n'avez pas acheté l'histoire étendue intitulée “ Resurrection & rdquo ;.

Le DLC contient un boss final et des missions supplémentaires que les joueurs doivent accomplir. Il est parfois considéré comme aussi pourri que la suppression d'EA Des cendrespour Effet de masse 3 , étant donné que vous pouvez certainement terminer et profiter du jeu sans lui, mais si vous êtes un fan inconditionnel qui veut comprendre toute l'histoire menant à Seigneurs de l'ombre 2 , vous aurez probablement besoin du DLC.Need For Speed ​​Online Il s'agissait d'un concept ambitieux qui a vu EA et Black Box tenter de combiner une grande partie des précédents Besoin de vitesse titres dans un jeu massif et gratuit. D'une certaine manière ... cela a fonctionné et cela a bien fonctionné. Sauf le fait que les microtransactions ont finalement ruiné le jeu.

Tout a commencé petit avec des packs de personnalisation, des décalcomanies et des cosmétiques - des choses qui n'ont pas beaucoup affecté le jeu. Cependant, EA a commencé à faire pression pour des microtransactions pour ses boosters, qui étaient des packs de cartes contenant des éléments tels que de nouvelles pièces de voiture, des boosters de turbo dans le jeu ou d'autres bonus de course, comme des cartes de temps de recharge afin que vous puissiez à nouveau utiliser rapidement des cartes bonus. Essentiellement, les joueurs pouvaient acheter des boosts turbo et se frayer un chemin vers la ligne d'arrivée. Combiné à l'invasion de hackers, le seul moyen de gagner l'une des courses du jeu s'est transformé en piratage ou en payant de l'argent réel pour les cartes de recharge et les boosts turbo. C'était dégoûtant. Peu de larmes ont coulé lors de l'annonce de la fermeture du jeu.Allods Online L'un des nombreux jeux qui était considéré comme un Sensationnel-tueur. Astrum Nival's Allods en ligne était un MMO de fabrication russe avec un budget d'environ 10 millions de dollars. Il avait l'air super et avait un gameplay génial. C'était aussi un jeu gratuit. Alors que le jeu prenait vraiment de l'ampleur et gagnait une forte audience, l'éditeur de l'époque, gPotato, a décidé d'en tirer un rapide sur l'audience des joueurs et l'a fait au détriment du plaisir du jeu.

Après une mise à jour majeure, ils ont inclus une toute nouvelle façon d'acquérir de l'expérience et d'infliger des dégâts en PvP. Vous aviez besoin d'essence astrale. Sans cette essence, vous n'obtiendriez pas de buff, et sans le buff, vous ne pourriez pas infliger de dégâts ou gagner de l'exp. Il fallait payer le buff sinon on ne pouvait rien faire du tout. Ils se sont également concentrés sur le PvP autour des runes de caisse, puis plus tard sur l'artisanat autour des tapis de caisse. Essentiellement, tout cela était une ponction d'argent et cela a tué assez rapidement sa communauté autrefois en croissance rapide.La colère d'Asura Une fin? Sérieusement? Ceci était la quintessence de ce dont les gens parlent quand ils disent: 'Ne laissez pas les microtransactions devenir incontrôlables!' Une fin entière verrouillée derrière un paywall. C'était littéralement une blague à l'époque où le DLC commençait tout juste et les microtransactions devenaient ennuyeuses et assez répandues. Les gens disaient “ lol, arrêtez de pleurnicher ... au moins ils ne vous ont pas fait payer pour la fin & rdquo ;. Capcom vous a fait payer pour la fin de la furie d'Asura. 6,99 $ pour être exact.

Cela ne veut pas dire que le jeu était mauvais; oh loin de là. la furie d'Asura est une beauté rare et un vrai bijou. C'est comme si le jeu d'anime ultime prenait vie. C'est ce qui a fait que vous deviez payer séparément pour la vraie fin, un coup de poignard au cœur et un coup de pied à la bite. Il y aura toujours un exemple pur de comment ne pas faire de microtransactions, et tout au long des annales de l'histoire du jeu vidéo, La colère d'Asurala vraie fin sera l'exemple qui se dresse la tête et les épaules au-dessus du reste.