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3 choses que la campagne de Titanfall 2 fait mieux que Call Of Duty Infinite Warfare


Respawn Entertainment et les jeux de tir à la première personne AAA d'Infinity Ward sont tous deux arrivés sur le marché pour la Xbox One, la PS4 et le PC, et naturellement, cela a amené de nombreux joueurs à comparer les deux jeux de tir sur plusieurs fronts, y compris la façon dont ils les deux gérer les modes de campagne.

Il y a des débats furieux sur l'histoire et les caractérisations entre Call of Duty: guerre infinie et Titanfall 2, la plupart des gens donnant une longueur d'avance au premier en ce qui concerne la portée de l'histoire. Cependant, quand il s'agit de la façon dont les modes de campagne jouent réellement, il y a trois choses sans spoiler qui Titanfall's 2la campagne fait mieux que Call of Duty: guerre infinie en matière de jouabilité, de rejouabilité et de diversité mécanique.


Titanfall 2

N ° 1: Diversité du gameplay

Quoi Titanfall 2fait avec son mode campagne est constamment mélanger les choses à chaque niveau. Il y a des bottes standard sur le jeu au sol et le combat contre les Titans, mais il y a aussi beaucoup d'étapes et de défis fous lancés au joueur dans chaque niveau. Par exemple, il y a une zone impressionnante qui nécessite une mise à l'échelle à travers une installation de production en constante évolution qui crée des champs de bataille simulés, tout comme il y a un niveau difficile impliquant de courir haut dans le ciel sur des plates-formes disjointes et mobiles afin de réparer une balise pendant que les soldats tentent de vous flanque de tous côtés. Ils parviennent toujours à garder le thème de la course et du tir, mais ils se concentrent également sur les joueurs stimulants avec des environnements uniques, des défis de combat et même une traversée temporelle similaire à celle présentée dans Déshonoré 2 .

Certaines personnes pourraient dire que Call of Duty: guerre infinie offre aux joueurs un gameplay diversifié avec ses segments de combat spatial et de gravité zéro. Et c'est vrai que c'est définitivement plus diversifié que certains précédents Appel du devoirtitres, mais souvent, le gameplay de la campagne est juste un mélange de tir de couloir, de vol spatial et plus de tir de couloir. Il existe quelques segments furtifs sur rail, mais il s'agit en grande partie de tirs répétitifs dans les couloirs et de combats spatiaux, ce qui constitue la majeure partie de la campagne de six à huit heures. Guerre infiniela campagne de Titanfall 2, mais beaucoup moins diversifié en ce qui concerne la conception de niveaux et la façon dont les mécanismes de jeu sont utilisés.


Titanfall 2

N ° 2: Histoire rapide sans le remplisseur

Il y a beaucoup de comparaisons entre Appel du devoiret Titanfall 2quand il s'agit de la façon dont les deux jeux ont géré leurs histoires. Le plus gros reproche à ce dernier est qu'il était trop court. C'est vrai que dans Titanfall 2l'histoire est assez simple et ne perd pas de temps. Cependant, l'histoire simple est ce qui l'a aidé à avancer à un rythme très rapide, donnant aux joueurs l'essentiel des événements tout en gardant le gameplay frais. Cela n'a pas embourbé les joueurs avec de longues cinématiques ou toute sorte de mission de remplissage pour allonger la campagne. Tout a été conçu pour garder les joueurs en mouvement tout en incitant à beaucoup de rejouabilité pour essayer les différents paramètres de difficulté, similaires à l'original Halo.L'histoire a été simplifiée avec les divers niveaux de jeu, il n'y a donc jamais eu de moment ennuyeux ou ennuyeux à traverser.

Call of Duty: guerre infiniea une campagne beaucoup plus longue que Titanfall 2 mais il y a beaucoup plus de remplissage ajouté pour allonger le temps de jeu. Quelques-unes de ces missions recyclent des cartes et des scénarios de combat, ce qui réduit l'excitation d'un cran, et les missions secondaires ne font pas non plus vraiment avancer l'histoire de manière significative. Ils sont nécessaires si vous souhaitez débloquer certaines des nouvelles armes et améliorations, vous devez donc choisir entre faire des missions secondaires répétitives ou manquer des améliorations. La raison des missions de remplissage est principalement parce que les missions principales réelles dans Guerre infiniese composent principalement d'un long jeu de chat et de souris entre deux énormes porteurs, et ils avaient besoin de quelque chose pour étendre la campagne.




Titanfall 2

N ° 3: Mouvement de personnage exploité pour le plaisir

Beaucoup de gens ont dit que Titanfall 2a le mouvement le plus grand et le plus fluide jamais réalisé dans un jeu de tir à la première personne. Il est difficile de discuter avec eux une fois que vous voyez le jeu en action, où le gameplay et les mouvements sont si fluides que vous pourriez penser que vous regardez un bâton de beurre blindé projeté sur une patinoire futuriste. La meilleure façon de décrire le mouvement Titanfall 2c'est qu'il semble glisser avec le vent sur des surfaces lisses. Respawn Entertainment utilise au maximum cette fonction de mouvement naturellement organique, permettant aux joueurs d'explorer différentes façons de se déplacer dans les environnements avec peu ou pas de restrictions. Cela donne aux joueurs une raison de rejouer les niveaux, d'expérimenter la traversée et d'essayer de nouvelles techniques de jetpack-parkour pour atteindre de nouveaux domaines.

Le mouvement en Call of Duty: guerre infinieest en grande partie inchangé par rapport aux dernières entrées, et même si elles ont encore des segments muraux et des segments en apesanteur, le mouvement n'est pas aussi rapide ou fluide que Titanfall 2 ,et ils n'ont pas vraiment de défis ou de segments de plate-forme significatifs pour faire un usage prolongé de la course au mur et de l'anti-gravité. Il y a des parties où vous sautez mais rien de tel que ce qui était présenté dans Titanfall 2 . Il est également facile d'oublier de glisser Appel du devoirpuisque ce n'est pas vraiment nécessaire. Les couloirs étroits et le manque d'utilisation créative des zones de gravité zéro signifiaient que la plupart du temps, il n'y avait aucun moyen de vraiment se dégourdir les jambes et de profiter des options de mouvement dans Guerre infinie, ce qui est dommage car il y avait beaucoup de potentiel pour exploiter le mouvement dans le jeu qui a été manqué.