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5 changements majeurs dans Halo 5


343 Industries s'est vu attribuer une franchise très populaire et très établie en Halo. Depuis Halo 4ils ont eu des microscopes dessus pour chaque changement, modification et ajout qu'ils apportent à la série. Eh bien, il y a des changements dans Halo 5, pour le meilleur ou pour le pire.

Étant donné que le jeu fait l'objet de discussions sur le Web et que les fans de la série sont évidemment enthousiasmés par le jeu de tir de science-fiction à la première personne, il est temps de parler des cinq plus grands changements dans Halo 5 que vous pouvez ou non être d'accord avec elle. Vérifie-les.

Mode Warzone Le plus grand changement Halo 5 est évidemment le nouveau mode multijoueur Warzone. Il présente une dynamique PvPvE où 24 joueurs sont opposés à l'IA ennemie allant des Prométhéens aux forces Covenant, y compris même des boss légendaires impliqués. Le mode de jeu s'élève enfin Halo 5à un tout nouveau niveau de compétition multijoueur, car les joueurs pourront s'affronter sur quatre cartes différentes pour tenter de battre l'autre équipe.

Le mode de jeu se déroule de deux manières différentes, avec IA ou sans IA et dans un premier temps, les équipes adverses tenteront d'atteindre 1000 points ou désactiveront le noyau de l'équipe adverse, tandis que dans l'autre cas, les joueurs tenteront de travailler ensemble pour dominer le contrôle points très similaires au mode Conquête en Battlefrontou Champ de bataille. C'est un grand écart par rapport aux fonctionnalités PvP typiques des jeux précédents et marque une belle avancée pour la franchise dans le département multijoueur.L'agent Locke 343 et Microsoft poussent vraiment le nouvel agent Locke, maintenant Spartan Locke, dans le Haloimage. Il est toujours considéré comme le “ nouveau gars ” et certains ont eu du mal à le voir comme autre chose qu'un rival de Master Chief. C'est peut-être là tout l'intérêt? Quoi qu'il en soit, 343 a présenté Locke avec l'acteur Mike Colter jouant le lieutenant-commandant Jameson Locke dans une série d'action en direct appelée Tombée de la nuit.

L'apparition dans Tombée de la nuita été étendu au-delà d'une simple série d'action réelle et à un rôle très important dans Halo 5: Gardiens . En fait, le spécialiste ONI qui revêt désormais l'armure Hunter GEN2 Spartan IV est l'un des principaux personnages jouables du jeu en face de John-117, Master Chief. La campagne du jeu va rebondir entre l'équipe Osiris de Locke et l'équipe bleue du chef, de la même manière que Halo 2 a rebondi entre le chef et l'arbitre.Bande originale de Kazuma Jinnouchi après avoir aidé Halo 4de compositeur principal Neil Davidge sur la bande originale, 343 et Microsoft ont décidé de doter Kazuma Jinnouchi du rôle de compositeur principal pour Halo 5. Le changement est à la fois apparent et apprécié. La bande originale de Jinnouchi a déjà été rendue publique avant Halo 5 libération, et cela fait non seulement avancer les sons de la franchise, mais fait également un excellent travail en rendant hommage aux racines qui ont été établies par Marty O'Donnell.

La bande originale de Jinnouchi est impérative pour la création du nouveau Halotrilogie, et lui et l'équipe audio 343 ont fait un travail magnifique en cimentant un nouveau thème pour Halo 5tout en maintenant un hommage à la fondation qui a commencé un héritage en 2001. La musique dans le HaloLa franchise est très importante et Jinnouchi a réussi à trouver un équilibre entre essayer quelque chose de nouveau (l'inclusion de synthétiseurs et de sons électroniques) tout en le gardant traditionnel avec les chants de moine et les pièces orchestrales.Forge améliorée La nouvelle et améliorée Forge est vraiment plus un complément aux autres fonctionnalités qu'une toute nouvelle chose en soi. La Forge est généralement plus grande, plus méchante et meilleure qu'avant. Comment? Eh bien, ils ont complètement réorganisé certaines des commandes, il est donc maintenant plus facile de se déplacer sur les cartes, d'implémenter exactement ce que vous voulez et de les connecter comme des blocs Lego.

L'une des fonctionnalités dont on parle le plus est l'outil de regroupement, qui permet aux utilisateurs de rassembler plus de mille pièces et de les déplacer n'importe où sur la carte. La taille de la carte a également été considérablement augmentée grâce au pool de mémoire plus grand de la Xbox One et de nouvelles fonctionnalités telles que l'éclairage personnalisable et les outils machinima pour créer des films personnalisés. Le seul inconvénient est qu'il ne s'agit pas d'une fonctionnalité de lancement et qu'il sera lancé en décembre.Capacités d'armure spartiate Bungie et 343 ont expérimenté de nombreuses capacités différentes dans le Halojeux, de l'ajout de boucliers portables dans Halo 3 à l'ajout de jetpacks dans Halo: portée. Les deux studios ont ajouté de plus en plus de fonctionnalités aux capacités d'armure du Spartan et ils en ont maintenant une énorme liste dans Halo 5: Gardiens.

Certaines des nouvelles capacités du jeu incluent le stabilisateur qui permet à un Spartan de planer dans les airs pour prendre un tir avant de tomber, ainsi que les nouvelles capacités de glissade, de grimpeur et de martèlement au sol. Chacune des compétences est essentiellement conçue pour donner aux joueurs plus d'options de mobilité pour faire avancer les situations d'arène tactique qui n'étaient auparavant pas disponibles dans Halotitres. Quelqu'un avec une grande connaissance de la carte et des réflexes rapides pourrait vraiment nettoyer sur l'utilisation des nouvelles capacités d'armure. Il sera intéressant de voir à quel point cela changera la dynamique multijoueur du jeu.