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5 grands jeux qui ressemblent à des films


Les films ont longtemps inspiré les créateurs de jeux vidéo. Dans certains cas, les développeurs sont allés trop loin et ont transformé leurs jeux en un peu plus que des films avec une mauvaise interprétation. Les jeux vidéo full motion de Sega CD comme Ground Zero: Texaset Chien fou McCreeme donne encore des cauchemars.

Cependant, d'autres développeurs ont trouvé un équilibre intelligent. Ils ont été inspirés par les films mais ne se sont pas contentés de les copier. Au lieu de cela, ces studios ont fusionné le style de narration de leurs films préférés avec un gameplay de premier ordre. Ce faisant, ils ont créé des expériences vraiment uniques et mémorables:

Uncharted 2 Le Inexploréla série a incontestablement une dette envers Indiana Jones. Chaque jeu suit un chasseur de trésor qui ne peut pas se raser alors qu'il court pour trouver une relique légendaire avant que ses rivaux moins éthiques puissent faire de même. Lesdits rivaux finissent par le battre au trésor, mais ce faisant, libèrent une sorte de mal surnaturel que notre héros doit ensuite contenir. Toutefois, Uncharted 2a montré que vous pouvez raconter une belle histoire même lorsque vous mordez le style de quelqu'un d'autre. L'aventure de Nathan Drake à Shambhala coche tous les éléments de la liste de contrôle d'Indiana Jones (autocrates violents, tension sexuelle avec une compagne et évasion audacieuse de temples en ruine) mais le fait avec une telle verve et une telle compétence que Inexploréest maintenant bien plus qu'un clone. À tout le moins, il est maintenant copropriétaire de tout le genre de chasse au trésor.Sam & Max Hit The Road Ne laissez pas les graphismes mignons vous tromper en pensant Sam et Max prennent la routeest un jeu d'enfant. Le jeu d'aventure était en fait plus proche du style d'un film de copain tordu. Le chien anthropomorphe Sam et le «truc hyperkinétique de la lapine» Max sont embauchés pour retrouver une fille aux gros pieds et au cou de girafe qui s'est échappée d'un carnaval local. En essayant de terminer leur mission, les deux causent des dommages collatéraux incalculables. C'est surprenant qu'il n'y ait jamais eu de Sam et Maxfilm parce que ce duo mérite beaucoup plus de temps à l'écran que beaucoup d'autres équipes de détectives.Spec Ops: la ligne comme Uncharted 2, Spec Ops: la lignesent comme un clone. La configuration est à peu près identique à Apocalypse maintenant. Une escouade de trois hommes de la Delta Force est envoyée dans une ville en ruine pour trouver le colonel John Konrad, un officier de l'armée américaine qui a déserté avec son unité. Pourtant, cette histoire familière prend un nouveau sens lorsqu'elle est greffée sur un jeu de tir, un genre centré sur le meurtre de masse. La ligneest autant un examen de la raison pour laquelle nous jouons à des jeux aussi violents que le regard sur les horreurs de la guerre. C'est un voyage sombre et dérangeant dont vous pourriez avoir du mal à vous débarrasser.Heavy Rain Quantic Dream a toujours créé des jeux conçus après les films, mais Forte pluieétait sans doute leur meilleur. Le jeu suit quatre personnages qui tentent de retrouver l'Origami Killer, un meurtrier qui noie ses victimes à mort avec de l'eau de pluie. La grande tournure de l'intrigue attire le plus l'attention, mais la vérité est qu'il y a beaucoup de bons moments tout au long du jeu. L'histoire est aussi forte pendant les moments calmes, comme un père préparant le dîner pour son fils, que pendant les scènes de combat. Le jeu crée des héros qui nous tiennent à cœur, puis les oppose à un méchant vraiment unique - un exploit que de nombreux films de tueurs en série échouent tout simplement.Dead Space Il serait stupide de dire que Espace mortest mieux que Extraterrestre. Il surpasse beaucoup d'autres films du genre horreur spatial, cependant. Le voyage du joueur à travers un vaisseau infesté d'extraterrestres a tout pour plaire: des sauts de peur, des cultistes fous, des conspirations gouvernementales et des monstres sérieusement mémorables. le Espace mortLa série a perdu son chemin dans les jeux ultérieurs, alors qu'EA tentait de la transformer en une franchise de tir multijoueur à la recherche de bénéfices plus élevés. Ils auraient dû s'en tenir à la formule établie par le premier jeu: un ingénieur solitaire se battant pour sa vie contre des créatures grotesques.