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5 choses à savoir avant de jouer à Fallout 4


Fallout 4est le premier nouveau jeu de la série en cinq ans. Après une si longue attente, il est possible que vous ayez oublié quelques détails clés du scénario. Nous sommes là pour vous aider, cependant.

Voici un bref récapitulatif de certains des éléments clés de la série.

La grande GuerreLa Grande Guerre «La Grande Guerre» a été le conflit le plus dévastateur que le monde ait jamais connu. C'était aussi le plus court. Plusieurs pays du monde ont lancé leurs missiles nucléaires les uns sur les autres en l'espace de deux heures. Cette fusillade nucléaire semble provenir de la guerre des ressources, un conflit qui dure depuis deux décennies sur la diminution des ressources mondiales. On ne sait pas qui a lancé le premier missile, mais peut-être que cela n'avait pas d'importance. Le résultat final a été que la majeure partie de la population mondiale a été anéantie.

Les explosions nucléaires ont remodelé le monde. Ils ont anéanti la plupart des végétaux et des animaux, transformant une nature luxuriante en friche stérile. Les plans d'eau ont été contaminés à jamais par les retombées. Les animaux qui ont survécu ont été gravement mutés.

Un petit pourcentage de la population mondiale a réussi à survivre en se réfugiant sous terre. Ces restes d'humanité sont apparus après que les bombes ont cessé de tomber pour former des colonies rudimentaires.Les coffres La Vault-Tec Corporation a été chargée de créer 122 coffres à travers les États-Unis. Ces installations souterraines étaient destinées à mettre leurs habitants à l'abri d'une guerre nucléaire. Pourtant, ces coffres ne pouvaient contenir qu'un millier de personnes et beaucoup ont été fermés avant d'atteindre leur capacité maximale, de sorte que très peu d'Américains ont pu surmonter la guerre à l'intérieur de leurs murs lourdement blindés.

Chaque coffre-fort a été conçu pour rester scellé pendant une durée différente. Par exemple, Vault 8 dans Fallout 2ouvert seulement 10 ans après la Grande Guerre afin que ses habitants puissent aider à redémarrer la civilisation de surface. Le coffre-fort 111, cependant, n'ouvre que 200 ans après sa fermeture. Un optimiste pourrait penser que les ouvertures des coffres ont été décalées de cette manière pour améliorer les chances de survie de l'humanité. Après tout, qui pourrait vraiment dire en quelle année il serait sûr de recoloniser les friches nucléaires?

La vérité est, cependant, que certains de ces coffres n'étaient pas simplement un abri. Il s'agissait d'expériences gouvernementales élaborées conçues pour voir comment les humains fonctionneraient dans des conditions extrêmes. La porte de l'Abri 12 a été conçue pour ne pas se fermer afin que le gouvernement puisse découvrir les effets des radiations sur une population. Le résultat fut que les habitants de l'Abri 12 furent transformés en goules. Les habitants de l'Abri 92 ont été soumis à des messages subliminaux qui les ont amenés à de violentes explosions.

Bien que chaque coffre-fort soit différent du suivant, tous sont considérés comme très précieux. Ce sont des structures facilement défendables et souvent chargées de fournitures. Alors que certains Vault Dwellers y vivent encore même après leur ouverture, d'autres ont été repris par des bandits ou d'autres factions indésirables.Le Commonwealth Le Commonwealth est le vestige post-apocalyptique du Massachusetts. Comme le reste des États-Unis, c'est l'ombre de ce qu'il était autrefois. Cependant, il a été touché par des armes nucléaires après de nombreuses autres régions du pays, de sorte que ses habitants ont été plus avertis du bombardement imminent. Cela signifie probablement qu'un plus grand nombre d'entre eux ont atteint un abri sûr avant que les bombes ne frappent.

Bien que le Commonwealth soit peut-être plus peuplé que d'autres parties du pays, cela ne signifie pas que la vie est plus facile. Ils doivent encore lutter contre des mutants, des pillards, des esclavagistes et d'autres dangers. De plus, l'absence d'un véritable gouvernement signifie plus que diverses factions se battent pour le contrôle.L'Institut L'Institut de Technologie du Commonwealth était une université renommée qui a survécu à la Grande Guerre grâce à ses installations souterraines. Ces grands esprits ont continué leur travail même après le largage des bombes. Leur plus grande percée a été le développement d'androïdes, ou «synthés», qui ressemblaient et agissaient comme des humains.

Alors que le Commonwealth considérait ces synthés comme de simples esclaves, leurs créations aspiraient à être libres. Un groupe d'humains sympathiques connu sous le nom de Chemin de fer les aide à échapper à leurs liens. Ils sont opposés par le Synth Retention Bureau, un groupe consacré à la reconquête de ces androïdes par tous les moyens nécessaires. Dans Fallout 3, les joueurs ont rencontré des agents du Bureau de rétention qui avaient pourchassé un androïde jusqu'à la région de Washington D.C.

Dans tout conflit, cependant, le Commonwealth a un net avantage. Ils ont accès à une technologie dont la plupart des habitants des friches peuvent rêver. Cela en fera un ennemi considérable pour n'importe quel joueur.La Confrérie de l'Acier Il n'y a pas beaucoup de forces pour de bon aux États-Unis post-apocalyptiques. La Confrérie de l'Acier, un ordre chevaleresque formé par d'anciens militaires, en fait partie. Le groupe s'est engagé à protéger l'humanité des mutants et à préserver la technologie d'avant-guerre.

Certains membres de la Fraternité sont cependant plus utiles que d'autres. Il y en a qui semblent valoriser la préservation de la Fraternité et leur collection de technologies par-dessus tout. Certains refusent d'échanger la technologie avec des étrangers.

La bande-annonce de lancement pour Fallout 4a révélé que la Fraternité s'opposera à l'Institut dans le Commonwealth. Un chevalier dans la bande-annonce a qualifié l'Institut de `` croissance maligne '' qui doit être supprimée. Nous verrons si la Fraternité est vraiment soucieuse de sauver le Commonwealth ou convoite simplement la technologie de l'Institut.