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6 raisons majeures pour lesquelles le destin est vraiment ennuyeux


destina peut-être été l'un des jeux les plus vendus de 2014, mais ce n'est pas un jeu qui a convaincu tout le monde. Le titre a quelques lacunes infaillibles qui parviennent à conserver destind'être pourrait être tout ce qu'il pourrait être.

Il y a de sérieux obstacles qui font obstacle à la grandeur du jeu pour certains joueurs, et la plupart de ces obstacles sont centrés sur le fait que le jeu est ennuyeux. Pourquoi et comment est-ce ennuyeux? Eh bien, pour la plupart, il y a six raisons majeures pour lesquelles destinest vraiment ennuyeux.

Manque de fonctionnalités sociales Je ne sais pas vraiment à qui l'idée était de faire destin aussi restrictif que possible sur le plan social, mais cela a vraiment pris beaucoup de vent sur les voiles sociales du jeu. Il a fallu quelques mois avant que le jeu ne reçoive un chat vocal public, et la plupart des interactions avant cette date étaient gérées par le biais d'émotes de personnages et de gesticulations d'avatar. Pendant les missions, vous n'avez pas vraiment d'options de fête pour vous permettre de personnaliser avec qui vous êtes et comment vous voyagez. En outre, le matchmaking le plus important semble toujours être MIA. Il est difficile d'apprécier un jeu centré sur le multijoueur lorsque des fonctionnalités sociales clés manquent. Par conséquent, les expériences multijoueurs émergentes et le plaisir de rencontrer des gens semblent banals et contenus.Mauvais modes compétitifs Creuset ... c'est là que vous allez pour du bon PvP à l'ancienne. Certains 6 contre 6, certains 3 contre 3 et certains gratuits pour tous semblent être des moyens décents de lancer votre jeu, mais le problème est qu'au-delà des modes multijoueurs compétitifs standard qui ont façonné le jeu depuis toujours, vous avez gagné. Je ne trouve pas grand-chose d'autre dans le Creuset. Les nouveaux modes de jeu uniques, différents ou radicaux ne sont tout simplement pas à voir. Au lieu de cela, le multijoueur n'est que le truc typique que vous trouverez dans à peu près n'importe quel titre FPS 3D moderne, ce qui enlève beaucoup au frisson de l'avantage concurrentiel du PvP du jeu. Par conséquent, les joueurs se retrouvent avec une collection moins riche en fonctionnalités de modes non personnalisables trouvés dans Bungie's posséder Halo: Combat évolué.

Dessins de scène répétitifs L'exploration est un véritable attrait pour de nombreux jeux. Être capable d'explorer des mondes uniques, étrangers et extraterrestres peut aider à créer un sentiment d'émerveillement et d'intrigue pour les joueurs alors qu'ils recherchent dans le monde des artefacts rares ou traversent le pays à la recherche de la quête suivante. Le plus gros problème avec destin est que beaucoup de quêtes voient des joueurs revenir à plusieurs reprises aux mêmes niveaux et parcourir des terrains et des structures qui vous feront dire: 'J'aurais pu jurer que je suis venu ici deux douzaines de fois auparavant.' Certains niveaux sont structurés là où cela ne vous dérange pas de les répéter encore et encore, mais l'architecture sans vie et les conceptions ternes peuvent devenir terriblement ennuyeuses.Manque d'interactivité environnementale En plus des conceptions répétitives de destin il y a aussi un problème avec le manque d'interactivité. Ainsi, non seulement vous avez des environnements qui ressemblent à des photos de concept à la fois cool et statiques de planètes post-apocalyptiques dans Sci-Fi Monthly, mais vous avez également un manque flagrant d'interactivité à ces niveaux. La destruction et la déformation basées sur la physique sont inexistantes. Les objets destructibles ou les débris mobiles sont absents en dehors des barils explosifs symboliques. Les armes qui brûlent à travers les structures ou font pénétrer les balles à travers les murs ne sont pas non plus visibles. Cela crée une sensation de détachement très statique et presque déplacée par rapport à la conception des niveaux. Les environnements sont là pour être vus et ne pas être dérangés.

Mécanique de jeu peu profonde destinpeut offrir des ensembles de compétences uniques pour chacun des Gardiens jouables dans le jeu, et le jeu peut avoir des armes et des armures échangeables qui aident à changer les statistiques des Gardiens, mais il n'y a rien d'autre que les options de personnalisation presque superficielles présentes dans le jeu. Si vous vous attendez à une microgestion de personnage similaire à celle de Warframe, Borderlandsou Fallout 3, vos attentes aboient le mauvais arbre. Le jeu a la plus élémentaire des mécanismes de jeu de tir et la capacité d'utiliser les capacités spéciales désignées du gardien. Vous sautez, courez, mêlez et tirez, c'est l'essentiel du gameplay.Si vous vous attendez à vous serrer contre le mur, des parades ninja comme Warframe , ou des coups de poing dynamiques et des attaques de mêlée comme Île morteou Inexploré , vous aboyez toujours le mauvais arbre. Le manque de gameplay de nouvelle génération du jeu est un aspect qui enfonce vraiment le clou de l'ennui dans la planche des attentes.Samey Weapons Habituellement, le pain et le beurre d'un tireur à la première personne sont les armes. Vous obtenez l'intensité, le sentiment dynamique de victoire et une impulsion de satisfaction en brandissant des armes puissantes, créatives et électrisantes. Eh bien, c'est ce que l'on ressent dans certains jeux mais pas vraiment avec destin. Le plus gros problème du jeu est que les armes semblent ... apprivoisées. Où les jeux aiment Bulletstorm, Borderlandset Métro 2033fait en sorte que chaque arme se sente puissante et faisant autorité, destinredimensionne les armes pour qu'elles se sentent comme des outils superficiels du métier. Vous maniez tout ce qui fonctionne, puis cherchez quelque chose de plus fort pour terminer la quête suivante. Certaines personnes peuvent vraiment aimer les armes destinbeaucoup de ces images ressemblent à de mauvaises imitations du chargement de Master Chief.