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6 moments de jeu vidéo étonnamment effrayants


Les jeux d'horreur font fureur ces jours-ci, avec des jeux comme Survivre à et Cinq nuits chez Freddy faire peur à des hordes de joueurs. Cependant, avant la récente renaissance du genre d'horreur, il y avait beaucoup de jeux qui effrayaient les joueurs.

Ces moments de jeu nous ont choqués par leur effroi. Les développeurs, parfois involontairement, ont réussi à nous pénétrer de manière étrange. Nous pensons toujours à ces frayeurs même des années plus tard.

Regard funesteFinal Fantasy 6: Doom Gaze Le ciel était généralement en sécurité Final Fantasy 6. Les joueurs pouvaient sauter dans leur dirigeable et voler à travers le monde sans se soucier des monstres. Cependant, à mi-chemin du jeu, Doom Gaze s'est déchaîné. À tout moment, les joueurs pourraient être attaqués par ce monstre en vol. Vous ne pouviez pas le voir voler, donc il n'y avait aucun moyen de l'éviter. Doom Gaze a transformé le vol en une expérience étonnamment tendue.Star Fox: Un visage que les cauchemars pourraient aimer Qu'est-ce que c'était censé être? Andross était censé être un antagoniste simien de Fox McCloud, mais cette tête polygonale géante à la fin de Star Foxsur le SNES n'était rien de plus qu'une représentation effrayante de l'entrepôt de cauchemar. Le niveau géant et vide et le contrôle global d'Andross sur l'espace de l'écran ont fait de ce boss une sorte de représentation étrange de ce que vous pensez trouver au-delà du vide d'un trou noir ou quelque chose comme ça. Le concept de cette tête géante qui était dans une autre dimension était étrange et déconcertant, mais laissez Nintendo le soin de trouver un moyen d'obtenir un jeu coloré plein d'animaux chipper pour donner des cauchemars aux enfants.Mario: Nagez, Mario, nagez! Nintendo est connu pour créer des jeux familiaux, mais cela ne signifie pas que certains de leurs titres contiennent des éléments étrangement dérangeants. L'une des choses les plus tragiques, effrayantes et horrifiantes des jeux Mario ait été ... la natation. Ce n'est pas seulement la natation, c'est le fait qu'il est si facile de se noyer. Dans les jeux 2D, on avait l'impression que Mario était toujours alourdi et que vous étiez toujours sur le point de tomber de l'écran. Dans la version 3D de Mario, il y avait cette notion terrifiante qui vous a balayé lorsque la barre d'alimentation s'est épuisée et que vous avez vu Mario lutter pour l'oxygène, s'étouffer et s'étouffer avant de devenir mou et de mourir. Et c'était censé être un jeu pour les enfants?!Tomb Raider 2: ce putain de majordome Tomb Raider 2Le tutoriel de Lara Croft a permis à Lara Croft d'explorer son manoir. Partout où le joueur allait, cependant, ils étaient suivis par son vieux majordome Winston. Peu importe la vitesse et la distance à laquelle ils couraient, Winston les trouverait. Ses talents de pisteur surnaturel, ainsi que son apparence orque et le tintement sans fin de son plateau de thé, ont terrifié de nombreux joueurs. Heureusement, ils ont rapidement appris qu'ils pouvaient l'enfermer dans le congélateur du manoir.World Of Warcraft: C'Thun Dans les premières années de World of Warcraft, l'un des chefs de raid les plus difficiles était C'Thun dans le temple d'Ahn'Qiraj. Il était effrayant à regarder, avec ses tentacules barbelés et ses yeux massifs et fendus. Cependant, ce qui était plus impressionnant, c'était la façon dont il a réussi à effrayer les joueurs avant d'apparaître. Il chuchotait au hasard à des joueurs individuels pendant qu'ils se frayaient un chemin à travers le Temple. Imaginez jouer Sensationneltard dans la nuit avec vos écouteurs. Vous vous endormez en guérissant les autres membres du raid et soudainement vous entendez quelqu'un murmurer «VOTRE CŒUR EXPLOSERA». Les mots ne peuvent pas exprimer à quel point c'est effrayant.Metal Gear Solid: Elevator Surprise Vous venez de prendre le lance-roquettes Stinger, vous avez combattu un hélicoptère Hind et vous vous êtes senti assez dur à cuire. Alors pourquoi est-ce que cette sensation vraiment effrayante vous agace lorsque vous entrez dans un ascenseur apparemment vide? Eh bien, peut-être parce que l'ascenseur n'est pas vide! Ce mini-événement dans l'original Metal Gear Solida causé beaucoup de panique et de peur chez les joueurs alors qu'Octacon a radio Snake, lui faisant savoir que l'ascenseur sur lequel il venait de marcher n'était pas vide. Le concept d'un ascenseur vide qui n'était pas vide était une cause suffisante pour envoyer des frissons dans le dos des joueurs. Il s'avère que ce n'était qu'une poignée de gars en tenue de camouflage. Pourtant ... cet ascenseur vide qui n'était pas vide!