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Bayonetta: Comparaison des performances Wii U contre Xbox 360


Une analyse des performances a été mise en ligne pour l'original Bayonettasur la Wii U par rapport aux consoles de septième génération. La version à double écran s'est affrontée avec la Xbox 360 et la PS3, et les résultats sont plutôt amusants.

Fonderie numérique a déployé une comparaison détaillée entre l'original Bayonettasur la Xbox 360 et la PS3, par rapport à celle portée sur la Wii U offerte gratuitement à l'achat de Bayonetta 2.

En termes simples, la version PS3 du jeu était morte à l'arrivée. Quelle parodie. Le jeu ne pouvait même pas faire une moyenne de 30 ips, même s'il était censé être rendu à 60 ips.

Quant à la Xbox 360 et à la Wii U, elles sont très proches l'une de l'autre en ce qui concerne la présentation visuelle. Comme l'a souligné Digital Foundry, la Wii U a une tonalité de couleur légèrement plus délavée que la 360, ce qui peut sembler étrange étant donné l'accent mis par la Wii U sur la saturation élevée dans la plupart des jeux exclusifs, en particulier des jeux comme Le merveilleux 101 ou le prochain Splatoon . Mais Platinum Games avait engagé Bee Tribe Digital Studio pour l'aider avec le port Wii U, alors peut-être que l'ajustement des couleurs a aidé à la clarté visuelle globale? C'était quelque chose que Linneman a noté dans l'article.

Dans la vidéo ci-dessous, vous remarquerez également qu'il y a un peu plus d'effets post-flou dans la version Wii U, particulièrement visibles après la marque 2:17 et tout au long de la séquence suivante.



La vidéo révèle également quelque chose de souligné dans l'article mais qui n'est pas clairement apparent: la Xbox 360 a un horrible problème de synchronisation verticale dans certaines des séquences les plus lourdes, car le système a du mal à maintenir un taux de rafraîchissement constant qui entraîne une déchirure périodique de l'écran. .

En fait, la déchirure de l'écran était si évidente que j'ai pu en fait prendre une photo des larmes au fur et à mesure qu'elles se produisaient. Découvrez-le ci-dessous.



Plus que des images perdues et des images saccadées, la seule chose qui me dérange vraiment au-delà de toute autre chose, c'est le déchirement constant de l'écran. Cela détruit absolument l'immersion.

Sur le plan positif, la Wii U n'a pas de hoquet de v-synch comme ses homologues. Il est correctement synchronisé et aligné à tout moment, comme le montrent la capture d'écran et la vidéo ci-dessus.

La comparaison de la fréquence d'images entre les trois consoles était juste embarrassante pour la PS3. Découvrez-le ci-dessous.



Incroyablement embarrassant - la PS3 affichait à peine 27 images par seconde en moyenne pendant les moments difficiles de ce test, chutant aussi bas que 17 images par seconde. Pendant les moments difficiles, la Wii U tournait autour de 53 ips et la Xbox 360 à 49 ips. Pas mal pour une console exécutant l'action sur deux écrans.

Digital Foundry a également noté que le jeu se charge beaucoup plus rapidement sur la console de Nintendo, finissant les niveaux de chargement en quelques secondes par rapport aux 360 et PS3.

L'article déclare également ...
“ ... bien qu'il soit difficile d'établir une comparaison 1: 1 en raison de la nature chaotique du jeu, des séquences similaires suggèrent en fait des performances globales légèrement plus rapides sur Wii U. Couplage d'une fréquence d'images légèrement plus élevée avec l'élimination des résultats de déchirure d'écran dans une expérience plus fluide dans l'ensemble. Les baisses de fréquence d'images se produisent dans toutes les mêmes situations que la Xbox 360, mais l'essentiel de l'expérience semble maintenir assez bien son objectif de 60 ips. ”

Il a été noté que Bayonetta 2 - une exclusivité Wii U - ne se cumule pas aussi bien avec le port de Bee Tribe Digital, en ce qui concerne la stabilité des performances. Je ne suis pas vraiment sûr de ce qui s'est passé, mais beaucoup de développeurs ont eu du mal à s'adapter à l'architecture de la Wii U.

Vous pouvez consulter la comparaison complète sur Fonderie numérique .