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Bethesda abat une théorie populaire des fans sur Elder Scrolls et Fallout


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Avec la popularité de Les parchemins ancienset Tomberatteignant un paroxysme, de nombreux joueurs ont commencé à calculer et à examiner les détails des deux et ont proposé une synthèse plutôt farfelue (ou pas si farfelue) des deux jeux, mais Bethesda a officiellement rejeté la théorie des fans selon laquelle Tomberet Les parchemins ancienspartagez un univers connecté.

Gamespot a interviewé le vice-président du marketing de Bethesda, Pete Hines, qui a expliqué que la théorie sur Les parchemins ancienset Tomberêtre dans le même univers est de la folie. Selon Hines,


Je n'ai pas la moindre idée de la façon dont quelqu'un pourrait faire le saut qu'il fait en fait partie de la même chose, nous avons fait Vieux parchemins,et un développeur et un éditeur complètement différent ont proposé Tomber, que nous avons ensuite acquis. Alors, comment ont-ils ...

L'autre développeur et éditeur auquel il fait référence est Interplay. Oui, il y avait un temps avant Tomberétait sous l'égide de Bethesda . Dans les années 1990, Réciproque était l'un des plus grands développeurs et éditeurs du moment. Oui, je sais que c'est difficile à croire, mais c'est ainsi que tout s'est déroulé dans la journée.


Interplay a travaillé sur le Tomberjeux jusqu'à ce que ses propriétés aient été acquises par Bethesda, après que la société soit tombée dans des moments difficiles. Malheureusement, d'autres jeux comme Porte de Baldur et La descente était laissée sur le bord de la route. Bethesda a fait des merveilles avec le _Falloutfranchise, la transformant en un produit AAA grand public après la sortie de Fallout 3 .

Entre-temps, Bethesda cultivait sa propre marque en Les parchemins anciens, qui a grandi et évolué au fil des ans depuis ses débuts au milieu des années 1990, à peu près au même moment que Tombergagnait en popularité. La grande différence était que Tomberétait beaucoup plus courant dans les années 1990, et seuls les joueurs PC les plus inconditionnels étaient au courant Les parchemins anciens (ou pourrait réellement exécuter les jeux).




Mais comment les gens ont-ils eu l'idée que les deux jeux disparates étaient connectés? Les parchemins anciensa commencé comme une série de magie médiévale fantastique à la première personne, tandis que Tombera commencé comme une réalité alternative de survie futuriste dystopique, RPG au tour par tour. Eh bien, l'article de Gamespot rappelle certaines des théories en expliquant que certains joueurs ont remarqué des similitudes dans les objets et les traditions qui semblaient relier les deux univers.

Pete Hines n'a pas tardé à tout fermer, expliquant que même si les deux propriétés sont maintenant sous les ailes IP de Bethesda, elles ne partagent pas la tradition universelle. Je suis surpris que les joueurs n'aient pas tenté de les connecter ensemble via Condamner . Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas, Condamnertraite du voyage transdimensionnel, et il ne serait pas hors de question que vous puissiez faire valoir que Doom Guy serait le pont entre Tomberet Vieux parcheminsconnexion, mais même dans ce cas, c'est extensible et complètement ridicule ... ou est-ce?


Ne soyez pas surpris si les fans proposent d'autres théories tout aussi folles, mais pas tout à fait impossibles, reliant d'autres propriétés Bethesda ensemble ... comme Wolfensteinet Condamnerou Proieet Déshonoré.