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Blizzard prendra 15% de réduction sur les enchères en argent réel de Diablo 3


La maison de vente aux enchères en argent réel a été une caractéristique très contestée Diable 3. Il permet aux joueurs d'acheter et de vendre des objets virtuels contre de la monnaie virtuelle ou de l'argent réel. Eh bien, Blizzard prévoit de taxer toutes les transactions des maisons de ventes avec des frais de transaction de 15%.

Ars Technica présente les détails de manière vraiment agréable et soignée pour que les joueurs les comprennent, en répétant essentiellement ce qu'il y a dans le Guide RMAH sur le site de Blizzard, et cela se résume à ceci: chaque transaction, que ce soit avec de l'or en jeu ou de l'argent réel, sera taxée. Les objets mis aux enchères avec la devise du jeu seront taxés à 15% de la transaction finale. Tous les articles en argent réel mis aux enchères seront taxés de 1 $ comme frais de transaction. Tout l'argent réel acquis grâce au trading en jeu que les joueurs prévoient de transférer sur leur PayPal, leur carte de crédit, etc. sera taxé de 15%.

En plus de cela, toutes les transactions en argent réel seront plafonnées à 250 $ et seuls 10 articles simultanés peuvent être répertoriés par un seul utilisateur à la fois sur la maison de vente aux enchères. Vous ne pouvez donc pas vendre aux enchères un article pour 1 000 $, et vous ne pouvez pas avoir comme 100 articles à la maison d'enchères. Cependant, il existe des failles évidentes qui pourraient être exploitées, telles que l'agriculture avec une équipe et la vente de quatre ensembles d'articles uniques pour 250 $ pièce. Avec la fonction de rachat eBay-esque du jeu, vous pourriez facilement gagner 1000 $ sur quatre objets uniques, et après avoir transféré la devise sur votre PayPal, avec le taux d'imposition de 15% de Blizzard, vous vous rapporteriez un bénéfice considérable de 850 $. Je ne connais personne d'autre, mais c'est de l'argent légitime pour seulement quatre articles.

Cependant, ne vous laissez pas surprendre par la soif d'argent. Blizzard a mis en place des mesures de sécurité pour empêcher la «culture» d'objets uniques. Ils ont un nombre défini d'uniques et ils ne peuvent pas être dupliqués, d'où la connexion permanente. Les joueurs ne peuvent pas modifier le jeu pour augmenter, ajouter ou modifier le cache d'objets existant pour essayer de vendre à un prix élevé sur la maison de vente. Avec le jeu utilisant une structure de réseau MMO, les joueurs ne pourront acquérir que des objets côté serveur. Pas de raccourcis.

De plus, Blizzard a pensé à faire apparaître de grandes quantités de produits couramment échangés dans des listes de recherche simplifiées, afin que vous puissiez trouver des potions, des buffs et d'autres entités consommables via une liste `` meilleur prix par rapport à la quantité '', plutôt que d'avoir à recherchez dans la liste des articles hors de prix pour trouver 10 potions pour 100 pièces, ou autre.

La fonction de recherche est également globalement similaire à eBay, avec une fonctionnalité de type `` Buyout '' supplémentaire permettant aux joueurs avec une faible tolérance à la patience d'acheter ce dont ils ont besoin quand ils en ont besoin.

Je peux facilement voir maintenant pourquoi le Gouvernement sud-coréen ne voulait pas de cette fonctionnalité dans le jeu. Il y a déjà le problème dans les jeux F2P avec les gens qui dépensent trop ou `` paient pour gagner '', imaginez maintenant que les gens soient en mesure d '`` acheter pour posséder' 'en utilisant la monnaie du monde réel comme substitut. Par conséquent, pour l'instant, le RMAH ne sera pas lancé dans les territoires coréens pour Diable 3, cependant, Blizzard n'a pas exclu l'inclusion de la fonctionnalité plus tard sur la route.

De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant les règles et réglementations fiscales dans les Amériques, en particulier en ce qui concerne ce que vous pouvez gagner et comment cela va jouer dans les aspects de gagner de l'argent.

La salle des ventes en argent réel sera lancée une semaine après le lancement du jeu le 15 mai. Le jeu est pas spécifiquement région verrouillée cependant, le RMAH est spécifique à la région et se décompose en trois territoires, l'Asie (qui ne sera pas active au lancement), l'Europe et les Amériques (qui couvre également les territoires d'Océanie).

Vous pouvez pré-commander Diable 3dès maintenant, ou en savoir plus sur la salle des ventes en argent réel en visitant le Site officiel . Et s'il vous plaît, s'il vous plaît, souvenez-vous s'il vous plaît, si vous voyez cette super rare épée de l'oubli pour 250 dollars et que vous n'avez pas la monnaie du jeu pour l'acheter, prenez une profonde respiration, calmez vos doigts et tenez le portefeuille.