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Une plongée profonde dans Fallout 3 révèle plusieurs secrets cachés


Bethesda Game Studios ' Fallout 3est sorti en 2008. Le jeu a été très apprécié à l'époque pour avoir pris le jeu de stratégie isométrique au tour par tour se déroulant dans un cadre post-apocalyptique et lui donner une révision à la troisième / première personne. Croyez-le ou non, le jeu se joue encore à ce jour avec des gens à la recherche d'œufs de Pâques et de bibelots spéciaux, et certains d'entre eux ont en fait réussi à trouver de nouveaux secrets cachés.

Une vidéo de 15 minutes a été publiée sur Chaîne YouTube de Shesez . Il propose une plongée profonde dans tous les petits secrets cachés spéciaux à l'intérieur Fallout 3que la plupart des gens ont probablement raté la première fois, la deuxième fois ou la troisième fois qu'ils ont joué au jeu. Le crochet pour la vidéo, cependant, est qu'il s'agit de mystères et de secrets qui étaient en dehors des limites du gameplay normal, donc toutes ces découvertes ont été faites en passant à travers les barrières.


Cela commence par le tristement célèbre métro sur le scénario de la tête du joueur, quand Bethesda - au lieu de faire un métro réel - a créé un objet qui équipe un métro sur la tête du joueur puis place la caméra à la première personne pour donner l'impression que le métro bouge.

Le prochain secret caché est un regard sur la mère du personnage du joueur, qui apparaît hors de l'écran lors de la cinématique d'ouverture. Shesez illumine l'éclairage de la pièce pour que vous puissiez avoir un aperçu complet de votre mère, ce qui incitera sûrement certains joueurs à se gratter la tête.


Le troisième secret caché est une technique de défilement de texture que de nombreux développeurs utilisent pour faire défiler des textes et afficher des écrans. Par exemple, le projecteur VaulTec dans Fallout 3 est en fait juste un script de défilement de texture avec une texture vraiment très longue avec les différentes diapositives. Ceci est similaire à un autre secret caché qui implique le Pipboy sur les PNJ, où il a un écran noir lorsqu'il est éteint mais la texture se transforme en un écran vert avec le Vault Boy quand ils l'utilisent activement. Ce type de trucs de texture est courant tout au long du développement pour économiser les ressources et la programmation, ou éviter de créer des mécanismes compliqués pour effectuer des tâches simples. Certains de ces problèmes ont été résolus grâce à l'utilisation de fonctionnalités telles que Blueprints dans le Unreal Engine 4 , ce qui facilite beaucoup la création de fonctions, l'échange de textures et la création de mécanismes complexes à l'aide d'outils d'interface graphique simples par glisser-déposer.

Shesez examine également ce qui se trouve de l'autre côté des portes moustiquaires de chargement, des ascenseurs et des tunnels. En gros, il ne s'agit que de textures de dôme céleste de l'autre côté de la zone.




L'un des segments les plus intéressants est quand il se dirige à l'intérieur des pods et essaie de parler aux PNJ dans les pods, y compris le père du personnage du joueur et Braun. Cependant, leur parler est beaucoup moins intéressant que d'entrer dans le pod. Braun a une voix générique et pas de vrai dialogue, tandis que le père du personnage du joueur n'a rien à dire.

La vidéo décrit également le fonctionnement des principaux marqueurs de quête, qui sont très similaires à la manière Boîte de vitesses configurer les quêtes dans Borderlands , avec des références hors écran pour les déclencheurs de quête. Et, en parlant de hors écran ... certains joueurs voulaient savoir à quoi ressemblait la fin du monde dans Fallout 3, mais cela ne semble pas vraiment avoir de fin, cela continue juste une fois que vous sortez de la frontière, mais seuls de petits blocs carrés se chargent dans le pivot du lecteur, de sorte que toutes les autres parties du monde sont éliminées du rendu.


Les scènes du vaisseau spatial Zeta sont l'un des secrets les plus fascinants. Cela n'a vraiment rien à voir avec le jeu lui-même, c'est juste que la façon dont Bethesda a conçu la skybox autour du vaisseau mère inclut une Terre plate ... alors oui, je suis sûr que certaines personnes quelque part sont fières qu'il y ait un terre plate qui existe ... dans le divertissement numérique.

Il y a d'autres petits trucs sympas et systèmes de conception en place que Bethesda avait l'habitude d'apporter Fallout 3à la vie que la vidéo couvre. Pour les gens qui sont curieux de savoir comment fonctionne la conception de jeux, ils trouveront probablement l'épisode très éclairant.