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Revue de Destiny House Of Wolves: Leader du peloton


Prendre une sorte d '“ évier de cuisine ” approche du DLC, la dernière extension de Bungie pour destin, House of Wolves, offre un peu plus de tout ce que le jeu de tir à la première personne a déjà à offrir. Mais même avec un tas de nouveaux équipements, de nouvelles missions et de nouveaux modes, est-ce suffisant pour justifier un retour dans ce système solaire déchiré par la guerre?

destina mené une vie intéressante au cours de ses huit premiers mois sur le marché. Venant des gens derrière le Halosérie et marquant leur retour au développement multi-plateforme, tout le monde attendait quelque chose d'énorme de ce dernier jeu de tir à la première personne. De nombreuses déclarations grandioses de l'équipe de développement ont stimulé ces attentes, promettant aux joueurs une expérience de tir multijoueur différente de tout ce qu'ils ont jamais vécu.

Que ce soit ou non destinle respect de ces promesses est devenu le sujet de nombreux débats. Certains ont dit à quel point ils n'aimaient pas le jeu, tandis qu'un nombre égal était franc sur son caractère fantastique. Même les critiques semblaient divisés, faisant un panoramique du jeu pour un doublage moins que stellaire, une histoire à peine là et un système de butin qui nécessitait une énorme quantité de broyage tout en louant simultanément sa portée, sa conception et son tir finement réglé.

Il y a plusieurs mois, destinle premier morceau majeur de DLC abandonné, L'obscurité ci-dessous , offrant une poignée de nouvelles missions, un nouveau raid à six joueurs, quelques nouvelles frappes à trois joueurs, des cartes multijoueurs et, bien sûr, beaucoup et beaucoup de nouveaux équipements. Comme pour le jeu de base, la question de savoir si ce contenu valait ou non votre temps et votre argent est devenue un sujet de débat. Les missions d'histoire étaient extrêmement brèves et souffraient encore d'un manque de contenu intéressant. Tout le monde semblait aimer les cartes Raid, Strikes et Multijoueur, mais on avait toujours l'impression qu'il manquait quelque chose dans l'équation.

Ce qui nous amène à maison des loups , ce qui, à mon avis, est la preuve que Bungie est enfin en train de découvrir quels sont ces ingrédients manquants. Ce n'est toujours pas un home run dans le département DLC, mais tout ici montre que l'équipe essaie d'étoffer davantage le jeu, ainsi que de répondre aux commentaires des joueurs.



La première chose que vous voudrez vérifier une fois que vous aurez démarré ce dernier contenu est le nouvel espace social Reef. Il est loin d'être aussi grand que la tour du jeu de base, ce qui, à mon avis, est un énorme avantage. destinde les espaces sociaux sont tout sauf “ sociaux ” et je n'ai jamais compris pourquoi la tour était si mince au départ. J'ai l'impression qu'ils auraient pu simplement réorganiser la cour des événements spéciaux de la tour pour s'occuper de tout ce que le nouvel espace Reef a à offrir, mais ce n'est pas un gros problème. House of Wolves propose un tas de nouvelles options de jeu qui nécessitent la gestion de leurs propres fournisseurs, il est donc logique (à la fois sur le plan organisationnel et pour l'intrigue) qu'ils aient leur propre hub.

Après avoir visité un peu le récif, vous serez plongé dans votre première de plusieurs nouvelles missions d'histoire qui vous mèneront à la recherche de Draksis et de ses cohortes déchues. Si vous avez suivi tous les médias pré-DLC, ce sont la racaille extraterrestre qui a trahi la reine des éveillés après qu'elle leur ait offert un havre de paix. Ils ont tué un tas de ses gens, alors maintenant elle veut que vous lui rendiez la pareille.

Semblables aux missions de The Dark below, ces nouveaux éléments de campagne vous permettront de revisiter des zones que vous connaissez déjà, généralement dans une séquence inversée dès votre première fois dans la campagne. Une poignée de nouveaux endroits apparaissent, y compris une rencontre finale vraiment époustouflante, mais vous faites essentiellement les mêmes choses que celles auxquelles vous vous êtes habitué au cours de la dernière année: tirer sur un groupe de méchants. Il y a quelques nouveaux types d'ennemis à connaître, et vous pouvez même vous glisser sur un nouveau et charmant brochet lourd, mais ne vous attendez pas à être époustouflé par le récit ou occupé pendant plus de deux heures, hauts.

Heureusement, vos motivations semblent un peu plus concentrées cette fois-ci et, plutôt que d'avoir un fanatique presque fou aboyant des ordres dans votre oreille, cette fois, vous êtes accompagné d'un émissaire super excité de la reine et d'un membre des déchus qui veut. de voir ses anciens camarades traduits en justice pour leurs crimes odieux. Ils fonctionnent bien comme une sorte de couple étrange et font que vos missions ressemblent davantage à un effort d'équipe. Donc, oui, le nouveau contenu de l'histoire est encore une fois très court, mais au moins ils commencent à comprendre comment raconter une meilleure histoire à l'intérieur destinstructure unique de.

Il n'y a pas de nouveau raid cette fois-ci, mais le Thieve's Den Strike offre une autre chance pour vous et quelques amis de faire équipe et de vous attaquer à une autre balle éponge d'un boss. La chaîne de jeu dans cette nouvelle Strike est au moins plus variée que certaines des romps précédents et la bataille finale est assez décente, mais, comme avec les nouvelles missions de campagne, c'est un pas dans la bonne direction qui est encore loin de se perfectionner. la formule.



Il existe également une poignée de nouvelles cartes multijoueurs pour les fans de PvP, y compris l'un de mes nouveaux favoris dans tout le jeu, Widow's Court. Situé dans une ville anglaise en ruine, cet endroit est loin de tout ce que nous avons vu dans destinIl est vrai que le large éventail d'emplacements est jusqu'à présent, tout en bénéficiant de l'attention portée aux détails de Bungie lors de la création de terrains de mise à mort réfléchis pour les fusillades multijoueurs. Comme pour le DLC dans son ensemble, il y a un petit quelque chose pour tout le monde ici, y compris quelques cartes plus petites parfaites pour les fusillades claustrophobes et une paire de plus grands emplacements qui vous mettront constamment à la recherche de tireurs d'élite sournois.

Ce qui distingue vraiment House of Wolves du pack, c'est le nouveau contenu de fin de jeu et le nouveau système de mise à niveau pour l'équipement. L'une de mes plus grandes plaintes pour le jeu en général est que, bien que plein de contenu, il manque encore assez de variété. House of Wolves propose deux nouveaux modes pour changer un peu le rythme, qui sont tous deux une bonne surprise.

le Prison des anciens est un mode horde à trois joueurs qui permet aux joueurs de se déplacer de pièce en pièce et de tondre d'innombrables ennemis. Ce qui le distingue des autres galeries de tir du jeu, ce sont les types d'ennemis aléatoires, les avantages et les modificateurs de jeu. Une pièce peut vous faire affronter les Déchus avec un modificateur qui vous fait infliger plus de dégâts en vol. Une autre pièce vous fera sortir le Vex tout en ayant par la suite besoin de désarmer ou de détruire des mines. La pièce suivante pourrait vous faire affronter la Ruche avec une cible principale occasionnelle en cours d'exécution. Ne parvenez pas à tuer cet ennemi en particulier et la partie est terminée. Ne vous inquiétez pas, cependant, car cette pièce permet également une recharge ultra rapide pour vos grenades et, ne le sauriez-vous pas, elles sont également tombées dans une lourde caisse de munitions pour vous aider.

Après avoir traversé les quatre salles standard, vous serez plongé dans un combat de boss contre un méchant aléatoire que les Éveillés ont réussi à capturer. Vous reconnaîtrez de nombreux ennemis majeurs du jeu proprement dit, et ils sont toujours accompagnés d'une horde d'adeptes. Faites-le à travers cela, et vous serez déposé dans une nouvelle salle de butin qui en vaut la peine. Deux petits coffres au trésor offrent des engrammes, des pièces de monnaie étranges et des ressources en abondance et, si vous avez une clé rare sous la main, vous pouvez ouvrir un dernier coffre massif qui offre encore de meilleurs cadeaux, y compris des armes exotiques.

Seule la version de niveau 28 de la Prison of Elders offre le jumelage, avec des niveaux plus difficiles au-dessus de ceux nécessitant une équipe de pompiers préfabriquée. Ce genre de limitation est toujours frustrant pour moi, mais au moins ceux d'entre nous qui ont du mal à trouver des gens avec qui jouer ne sont pas totalement exclus de l'expérience.



Les joueurs en fin de partie sont également disponibles Essais d'Osiris , disponible via le menu compétitif Crucible. Ce mode est réservé aux équipes de trois joueurs et offre aux joueurs une nouvelle façon de tester leurs compétences contre les meilleurs joueurs du jeu. Votre mission est simple: tuer l'autre équipe. Faites cela et vous avancez à travers l'échelle, échouez et vous avez du terrain à rattraper. Perdez trois matchs au total et vous êtes hors de la course. Gagnez neuf matchs au total et vous avez encore de meilleures récompenses à espérer. Vous pouvez venir emballer des articles spécialisés qui pardonnent une perte ou vous commencent par une victoire, par exemple, et gagner neuf victoires consécutives ouvrira même un autre espace social spécial où vous pourrez trouver encore plus de récompenses.

Si vous n'avez pas encore compris, maison des loups consiste à verser régulièrement les marchandises. Non seulement Bungie a rendu un peu plus facile l'obtention de l'équipement et des armes à feu que vous avez broyés pendant huit mois, mais ils ont également rééquipé le système de mise à niveau, ce qui signifie que vous n'aurez pas à chercher autant de matériaux rares pour obtenez vos nouveaux gantelets ou fusil de sniper au niveau maximum. Ceci, plus que tout, me donne l'impression que je resterai avec destinpendant un certain temps encore. Après le lancement de The Dark Below, j'ai joué destinpendant quelques semaines, haussa les épaules et passa à autre chose. Suite à la mise à jour de House of Wolves, j'ai l'impression que mes efforts sont plus assez récompensés, ce qui est un excellent moyen de me faire revenir pour plus. Il y a encore beaucoup de broyage, mais au moins j'ai l'impression que des progrès sont accomplis à un rythme décent.

Enfin, je m'en voudrais de ne pas mentionner au moins l'une de mes nouvelles choses préférées que House of Wolves a à offrir: le type d'arme Sidearm. Prenant votre emplacement d'arme secondaire, ce mauvais garçon ressemble et se sent comme un pistolet de 45 mm et, plus que tout, c'est très amusant de tirer. Les animations sont excellentes, le son est excellent et la version que chaque joueur reçoit au début des nouvelles missions d'histoire se déclenche aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette. En plus de tout cela, il fait un travail fantastique pour éliminer les boucliers ennemis et inflige beaucoup de dégâts. En espérant que nous aurons encore plus d'armes amusantes dans les extensions à venir.

Donc, voilà: beaucoup de contenu, quelques nouveaux modes de jeu qui pimentent bien la variété et une amélioration du système de butin qui était depuis longtemps exagérée. Et puis il y a ces super nouvelles cartes pour PvP, une nouvelle arme amusante et tous les autres petits ajouts que je n'ai pas eu le temps de mentionner. destinde maison des loups L'expansion est un pas positif pour le tireur, et voir ces types d'améliorations renforce la confiance que nous avons encore plus de bonnes choses à venir dans les mois à venir. En attendant, il me reste un jeu plus varié, beaucoup plus gratifiant pour m'aider à passer le temps.

Joueurs:1-6
Plateformes:PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One
Développeur:Bungie
Éditeur:Activision
ESRB:Adolescent
Évaluation: