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Le nombre de joueurs de Diablo 3 perd beaucoup de temps, les consommateurs en ont assez


Les nouvelles statistiques graphiques de Xfire montrent qu'il y a une baisse massive de joueurs pour Blizzard Diablo III. Les statistiques montrent également que de la fin mai à la fin juin, le nombre d'heures investies par les joueurs dans le jeu a considérablement diminué de près de moitié pour les utilisateurs de Xfire.

Pour ceux qui ne le savent pas, Xfire garde une trace de nombreuses statistiques et chiffres sur les jeux en ligne, suffisamment pour aider les analystes de marché et les rapports financiers de l'industrie réalisés par des groupes tels que Intelligence DFC , qui a récemment apporté des contributions statistiques assez importantes à l'état du la valeur marchande de l'industrie du jeu .

Les statistiques Xfire pour Diablo IIIau 24 juin, les chiffres ont diminué de plus de moitié depuis le 24 mai, ce que vous pouvez vérifier ici . Ce n'est pas très impressionnant. Pour ceux d'entre vous qui pensent qu'il ne s'agit peut-être que de Xfire ponctuellement, tenez compte du fait que les statistiques de World of Warcraftsont en fait cohérents et plus encore, ont en fait augmenté légèrement au cours du dernier mois, ce qui vous pouvez voir ici . Cela montre que Blizzard dans son ensemble ne tombe pas, juste des joueurs de Diablo IIIsont.

Il n'est vraiment pas surprenant que le nombre de joueurs et le temps de jeu soient épuisés Diablo IIIétant donné toutes les histoires d'horreur négatives de la presse et des consommateurs entourant le jeu.

Comme décrit avec éloquence dans un long article à l'adresse Technologie extrême , Blizzard gagne essentiellement de l'argent sur le jeu à gauche et à droite de la RMAH, les joueurs `` faisant du shopping en sueur '' dans le broyage pour une coupe légère de 15% de la monnaie virtuelle aux transactions en argent réel. Blizzard traite également les plaintes des consommateurs aussi rapidement que possible avec très peu de communication, comme le rapporte Forbes . Ce n'est pas surprenant, étant donné le silence de Blizzard sur des questions telles que usurpation de session et le ninja-fix dans le patch 1.0.2b qui est venu par la suite.

Certains Diablo IIIles joueurs ont pris un indice et ont plié leur équipement d'aventure, le rangeant dans une armoire et attendant des jeux comme Flambeau, Van Helsinget Grim Dawnau lieu. Cela ne vaut pas la peine de perdre de l'argent réel dans une escroquerie ou une sorte d'erreur technique. Il ne vaut pas non plus la peine de perdre de vue le plaisir dans un jeu, en substituant le plaisir à l'objectif de moudre pour jouer sur le RMAH.

Même le gouvernement coréen a vu les risques de lier le RMAH à un ARPG basé sur le butin hautement addictif, et en conséquence de toute la culture de l'or et du commerce sur le marché gris, ils ont effectivement interdit tous les échanges d'objets virtuels contre de l'argent réel en Corée.

Mais ce n'est même pas le vrai problème. Le vrai problème est que Blizzard a fait la promotion Diablo IIIest toujours actif comme une nécessité pour protéger les utilisateurs contre le piratage , le piratage et duplication d'élément , qui se sont tous produits avec le DRM toujours activé. Il est devenu évident que le principe permanent était non seulement de protéger la salle des ventes en argent réel, mais aussi de contraindre les joueurs en ligne afin qu'ils soient exposés au RMAH.

Pour les joueurs qui ne sont pas des joueurs, de l'argent fou ou complètement dénué de sens, il est devenu évident que Diablo IIIétait une tentative pathétique de saisir de l'argent au lieu d'une suite tant attendue de l'un des RPG d'action les plus célèbres de tous les temps. Toutes ces années d'attente devaient essentiellement être présentées à un jeu apparemment amusant où l'ensemble de l'attention se concentre sur la salle des ventes en argent réel.

Les joueurs ont demandé à Blizzard un mode hors ligne, comme l'a rapporté Matériel de Tom , et ont constamment réclamé un moyen de jouer au jeu sans toujours être en ligne. Le pire, c'est que le service permanent n'est même pas fiable. Les joueurs qui ont des connexions cohérentes sont toujours punis par des erreurs de connexion, des problèmes de ping et des expériences retardées à des moments imprévus.

La culture du jeu ne devrait jamais être de lutter contre une société géante pour s'amuser avec un produit que vous avez payé. Heureusement, peu importe ce que disent les apologistes d'entreprise, Blizzard est légalement martelé par la France et l'Allemagne sur leurs mesures anti-consuméristes, ce qui est un signe de bonne nouvelle pour ceux qui recherchent une sorte de justification dans cette affaire.

Ce n'est toujours pas une victoire, et jusqu'à ce que plus de joueurs abandonnent le jeu, Blizzard est toujours celui qui a le dessus. Cependant, comme le décalage continue de jouer un rôle important dans la Diablo IIIexpérience pour de nombreux joueurs; le RMAH continue de signaler les problèmes de la communauté et le support client continue de paraître insensé, il ne faudra pas longtemps avant Diablo IIIaura les pieds cimentés dans un océan de rage pro-consommateur.