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Le nombre de joueurs de Diablo 3 plonge de 65% selon la Gametrics


Il y a eu des rumeurs selon lesquelles Diablo IIIL'effectif de l'équipe a diminué ... que les joueurs en jeu abandonnent lentement et sûrement le jeu et ne reviennent pas. Premièrement, les utilisateurs du forum Battle.net ont signalé que le nombre de jeux publics semblait diminuer et qu'il était de plus en plus difficile de trouver un jeu public auquel rejoindre. Les fans l'ont balayé.

Après les rumeurs du forum, il y avait des rapports sur Diablo IIIplongée de base de joueurs basée sur un instantané de Xfire , mais la plupart des joueurs ne prenaient pas les statistiques au sérieux car c'était Xfire. Après cela, Xfire a publié données cartographiques officielles basé sur un échantillonnage de données approximatif et des statistiques de comparaison montrant clairement que la base de joueurs diminuait rapidement. Les fanatiques ont continué à le brosser.

Après que les visiteurs du forum aient soulevé des soupçons sur la diminution du nombre de joueurs et que Xfire a publié des statistiques montrant une diminution de l'utilisation des joueurs, une troisième source a sauté dans l'image affirmant que la base de joueurs diminue effectivement rapidement.

Korea Times rapporte que la société de recherche Gametrics a connu une baisse massive de Diablo IIILa base de joueurs de Blizzard, avec le jeu n'occupant que 13,39% de l'utilisation dans les cybercafés, déplaçant efficacement le jeu de Blizzard à la troisième place derrière Riot Games ' League of Legendset NCSoft Blade & Soul.

Alors que 13,39% reste un chiffre très formidable que de nombreux éditeurs souhaiteraient avoir, sachez que Gametrics a initialement enregistré un taux d'utilisation massif de 39,41% dans les cybercafés le 24 mai, une semaine après le lancement de Diablo III, qui a eu lieu le 15 mai, selon C'est un jeu . La déclivité de l'utilisation du jeu et le taux de chute sont presque identiques aux statistiques de Xfire.

Kim Min-kyu, professeur de contenu culturel à l'Université d'Ajou, a partagé son point de vue sur la descente du jeu du sommet de la montagne après avoir vu le déclin numérique, en disant ...
La place de “ Diablo 3 est fragile, ” .... “ Il est difficile de croire qu'il a été fabriqué par les personnes qui ont créé World of Warcraft et la série StarCraft. Le contenu médiocre est vraiment inattendu. ”

En termes simples, Gametrics et Xfire rapportent tous deux un taux d'abandon proche de 65% de la base de joueurs de Diablo III. L'exode est apparemment suffisamment tangible pour que Blizzard ait fait une déclaration sur les frustrations des joueurs face à la rejouabilité et contenu de fin de partie , faisant dérailler le buzz médiatique sur les utilisateurs de Linux prétendument interdits à tort aucun n'a reçu de réponse détaillée concernant leurs interdictions ni un remboursement. Quiconque a eu vent de ce fiasco voudrait probablement éviter un jeu avec un support client aussi médiocre, cela n'inclut pas les joueurs qui ont perdu et perdent de l'argent au profit du zones grises de la salle des ventes en argent réel.

Blizzard prévoit de remédier à la baisse rapide de la base d'utilisateurs avec le PvP et du contenu supplémentaire prévu dans les prochains correctifs du jeu.

Ce nombre de joueurs en baisse ne peut pas sembler bon pour les actionnaires, en particulier avec la FTC coréenne qui enquête toujours sur Blizzard et les propriétaires de cybercafés en train de monter un véritable recours collectif contre le géant du logiciel.

Je ne sais même pas si un mode hors ligne sauvera le jeu à ce stade. Mais j'espère que c'est un appel au réveil pour que Blizzard se concentre simplement sur la création d'un bon jeu et laisse toutes les conneries anti-consuméristes et pro-entreprises sur le sol de la salle de coupe.