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Dolphin Emulator peut améliorer les jeux Wii et GameCube


L'un des grands débats dans le monde des jeux de huitième génération concerne les limites des consoles de jeu d'aujourd'hui ne pouvant pas atteindre correctement 60 images par seconde dans certains titres de jeux clés. Eh bien, dans le monde de l'émulation, l'émulateur Dolphin a réussi à écraser les arguments en permettant aux joueurs d'obtenir rétroactivement des jeux plafonnés à 30 ips pour fonctionner à 60 ips.

Sur le site officiel Dolphin , ils offrent une description de la façon dont certains programmeurs talentueux ont réussi à pirater, découper et découper en dés un patch qui permet au Dolphin d'émuler les jeux Wii et GameCube au-delà des fréquences d'images verrouillées durement auxquelles les jeux fonctionnaient lors de leur sortie initiale pour les consoles de Nintendo.

Comme mentionné par JMC47, un programmeur sur le projet d'émulation Dolphin ...
“ Alors qu'un émulateur ne peut pas faire grand-chose à lui seul pour augmenter le framerate d'un jeu, l'un de nos utilisateurs, hein, pensait qu'il serait possible de modifier le jeu pour qu'il s'exécute à un framerate plus élevé. Mélangé avec les améliorations de Dolphin, ehw a modifié Super Mario Sunshine pour qu'il fonctionne à 60 FPS sans doubler la vitesse du jeu! ”

Cette dernière ligne est la plus importante. Souvent, il est possible de faire tourner les jeux à 120 ips, mais il y a aussi un problème majeur de son, des commandes et des mécanismes de jeu réels accélérés. Cela prend littéralement toute la simulation du jeu et ne fait que doubler ou tripler la vitesse alors que les paramètres du moteur sont toujours définis aux vitesses d'origine. En conséquence, vous avez des jeux qui jouent comme s'ils étaient en mode d'avance rapide. C'est l'un des problèmes survenus lorsque les moddeurs ont essayé de réparer Besoin de Speed ​​Rival's Verrouillage dur à 30 ips sur PC lorsqu'ils ont essayé d'accélérer jusqu'à 60 ips. Ils ont dû augmenter la simulation du temps de jeu et la simulation du moteur pour correspondre à la bosse de 60 ips. Sinon, avec la simulation de jeu fonctionnant à 60 images par seconde et la simulation du moteur fonctionnant à 30 images par seconde, il a simplement doublé la vitesse du jeu sans augmenter la fréquence d'images d'exécution du moteur, ce qui a entraîné la rupture du jeu .

Dans le cas de l'émulateur Dolphin, ehw l'a corrigé pour que la simulation de jeu fonctionne correctement à 60 images par seconde, comme le montre la vidéo ci-dessous (ce qui n'est probablement pas une très bonne preuve puisque YouTube compresse la fréquence d'images à 30 images par seconde de toute façon).



Étonnamment, les moddeurs ont pu contourner le verrouillage matériel et faire fonctionner le jeu à 60 images par seconde avec les hacks.

Maintenant, pour la triste nouvelle: ce n'est pas un simple piratage de basculement. Vous aurez besoin de quelques correctifs pour que cela fonctionne correctement et cela nécessitera également une astuce de niveau.

JMC47 mentionné plus loin ...
“ En fonction de la valeur du patch, vous pouvez obtenir un hack presque parfait à 60 FPS où le jeu est complet, ou une variante encore plus fluide qui brise certains portails de scène. Il existe également un hack à 120 FPS pour ceux qui ont des moniteurs et des téléviseurs à fréquence d'images élevée, mais il casse les choses, tout comme la variante plus fluide du hack 60 FPS. Super Mario Sunshine est une joie absolue de jouer à 60 FPS, et les fans du jeu devraient vraiment apprécier le travail fourni. ”

Il existe également des correctifs supplémentaires pour Pikmin ainsi, permettant aux joueurs de dépasser la barre des 30 images par seconde du jeu sur le rendu GameCube et d'atteindre ce tout-puissant Saint Graal de 60 images par seconde.

Cependant, il nécessite également quelques hacks pour que le son fonctionne correctement à 60 ips sans incohérence.

C'est un peu la beauté de l'émulation: elle permet aux bricoleurs et aux moddeurs d'explorer des options avec divers jeux classiques qui n'étaient pas possibles lors de leur sortie initiale sur les consoles de salon. Certains hackers travaillent déjà sur le crack de la manette de jeu de la Wii U et d'autres programmeurs travaillent encore dur pour faire fonctionner correctement l'émulateur PS3.

L'émulateur Dolphin est actuellement disponible mais vous aurez besoin d'une plate-forme décente si vous voulez faire bon usage des hacks 60fps pour Super Mario Sunshine , Super Mario Galaxy , Pikmin et quelques autres titres GameCube et Wii.