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Interview de Dying Light: Roger Craig Smith sur la voix du jeu


Dans Lumière mourante, l'agent d'infiltration Kyle Crane est largué dans la ville infestée de zombies de Harran, où il doit travailler avec des groupes de survivants en guerre afin de prendre l'avantage sur les masses de morts-vivants tout en remplissant simultanément ses propres objectifs secrets. C'est un rôle qui oblige un doubleur à porter beaucoup de chapeaux différents, et un rôle que Roger Craig Smith était heureux d'entreprendre.

La ville de Harran est un véritable bac à sable débordant de groupes de survivants plus pacifiques qui luttent pour coexister avec ceux qui n'ont pas peur de simplement prendre ce dont ils ont besoin et de tuer quiconque se trouve sur leur chemin. En marge, Kyle Crane croise une équipe hétéroclite de personnages de soutien, allant de scientifiques jumeaux loufoques à un journaliste, des citoyens effrayés et quelques personnes qui pourraient être certainement folles. Pour jouer son rôle, Crane doit devenir un sauveur pour certains et un voyou à louer pour d'autres.

Roger Craig Smith a exprimé plusieurs personnages populaires ces dernières années, y compris Captain America dans réunion de justiciers, Thomas le stagiaire en Le spectacle régulier, Batman dans Origines d'Arkham et le nouveau film d'animation, Batman Unlimited: Instincts d'animaux, ainsi que Chris Redfield dans Resident Evilet Ezio Auditore dans Assassin ’ s Creed . Plus récemment, Smith a penché sa voix vers Lumière mourante’ s Kyle Crane.

Rapide à l'humour et clairement excité de parler du projet, Gaming Blend a récemment discuté avec Smith de son interprétation de Crane, ainsi que de sa carrière de doubleur.

GAMING BLEND (GB): Donc, Lumière mourante & hellip; Comment en vient-on à exprimer un personnage comme Kyle Crane? Y a-t-il eu une audition ou sont-ils venus vous voir directement?

ROGER CRAIG SMITH (RCS): La corruption est la voie que j'emprunte habituellement. C'est un genre de chose payante pour jouer. L'intimidation physique peut aussi fonctionner, mais je ne suis que 5 ’ 5 & rdquo ;, donc ça ne marche pas vraiment très bien. Non, j'aimerais qu'il y ait quelque chose de plus exotique à répondre à cette question autre qu'une simple audition de base & hellip; Vous entrez et vous voyez beaucoup de suspects habituels là-bas, puis vous entrez et vous auditionnez. S'ils aiment ce que vous avez fait lors de cette audition initiale, alors vous avez une audition de rappel au cours de laquelle ils affinent certains de leurs choix et passent un peu plus de temps avec vous dans la cabine. J'espère que vous recevrez un appel pour qu'ils vous réservent.



GB: Donc, vous avez dit “ les suspects habituels. ” De nos jours, cela signifie-t-il que vous avez battu Kevin Spacey pour le rôle?

RCS: Bien sûr. Oui. J'ai battu Kevin Spacey tout le temps. Je me demande pourquoi il s'implique même. Je veux dire, allez, tu dois avoir des talents d'acteur pour faire ce que je fais. J'ai des espoirs pour le nouveau gars mais - * rires * Non, je ne vois pas Kevin Spacey à mes auditions, disons simplement les choses de cette façon.

GB: Alors que saviez-vous sur le personnage [Kyle Crane] avant l'audition?

RCS: Cela varie d'une audition à l'autre. Pour celui-ci, je ne pense pas qu'ils m'ont trop parlé du personnage car ils voulaient attendre pour me donner une partie de cette histoire jusqu'à ce que nous entamions certaines des sessions. Parfois, ils ne vous le diront pas car ils veulent que ce soit bio et naturel. Très généralement, ils vous donnent une interprétation vague de ce qu'ils pensent que le personnage pourrait être, et ce sont généralement des spécifications très actionnables, comme «Il a 30 ans mais sonne 50», ’ ou il n'est pas trop agressif, ni égal. Ils essaient de vous donner des choses d'un point de vue vocal qui vous aident à préciser ce qu'ils pourraient vouloir. Avec Kyle Crane, je pense que c'est une sorte de Joe moyen, mais il doit jouer quelques côtés, mais par nature, il veut faire la bonne chose.

GB: Alors, à quoi ressemblait le processus d'enregistrement pour Lumière mourante?:

RCS: C'était juste moi tout seul tout le temps. L'une des toutes premières sessions, ils m'ont demandé de nourrir des lignes à Suraj Partha (Rahim) pour essayer d'établir une sorte de flux vers certaines scènes et hellip; Mais tous les jeux VO simples auraient les acteurs isolés afin qu'ils puissent prendre la performance et brancher Intrinsèquement, je pense que c'est pourquoi parfois vous avez un léger sentiment de ‘ c'est un peu différent que s'il s'agissait d'un environnement naturel à la caméra où vous voyez des personnages interagir les uns avec les autres. ’ À mon avis, cela fait aussi partie du charme, de l'évasion que procurent les jeux vidéo qui vous rappellent que ce n'est pas de l'action en direct.



GB: Alors, êtes-vous arrivé à ad lib ou votre performance était-elle principalement basée sur le script?

RCS: Cela dépend vraiment du développeur et de qui dirige. Parfois, ils ne veulent pas du tout que vous soyez libre et parfois ils adorent la publicité. Dans ce cas, de temps en temps, nous avons estimé que le script avait des zones où il y avait un peu de malédiction créative qui semblait un peu excessive. Ou, d'un point de vue occidental, il y avait des domaines où j'ai dit, vous savez quoi, je ne pense pas que Kyle Crane l'aurait dit, alors pourquoi ne pas modifier cela un peu. J'essaye de rouler sur la fine ligne où je me rends compte que je ne possède pas ce personnage, je n'ai pas écrit ce dialogue et ce n'est pas mon jeu. J'arrive à entrer et à louer le personnage à des gens très créatifs qui ont créé tout cet univers, et je suis très, très chanceux de pouvoir entrer et, espérons-le, les aider dans ce processus. S'ils ont écrit une ligne de dialogue et ont décidé que c'est ainsi qu'ils veulent que ce soit, alors je vais faire de mon mieux pour livrer ce qu'ils ont écrit.

GB: Y a-t-il une ligne de dialogue ou une scène Lumière mouranteque vous avez vraiment passé un bon moment d'enregistrement?

RCS: Certaines des petites missions secondaires, où Kyle a dû faire une partie des shakedowns mafieux des citadins. Il devait essentiellement menacer de casser les jambes d'un vieil homme parce qu'il jouait le rôle de ce type en essayant d'infiltrer Rais ’ camp. Nous nous sommes beaucoup amusés avec les petits commentaires que Kyle dirait ensuite & hellip; Une des choses que j'aime vraiment Lumière mourante est-ce que ça n'a pas essayé d'être ce type de type uuber héroïque, genre de super-héros, donc c'était amusant d'avoir Kyle ces moments après avoir fait quelque chose qui le rendait moralement coupable, faites un commentaire comme ‘ Je vais en enfer après ça. ’

GB: Je vais simplement supposer que vous n'avez pas été entraîné avec les Navy Seals, alors imaginez que vous êtes tombé dans la même situation que Kyle. Quel est votre mode de survie? Comment réagissez-vous?

RCS: Tout d'abord, comment osez-vous. Je suis allé à l'école de cinéma, ce qui est probablement aussi difficile que le programme de formation Seal. Donc, je courais et j'essaierais de porter quelque chose qui évacue l'humidité, car je me soulagerais probablement de manière incontrôlable, et je ne pense pas qu'une couche le ferait. Je ne ferais pas bien dans Lumière mourante , à titre individuel. Et je pense que tout le temps en jouant au jeu. Je suis assis ici en train de le vivre passivement et j'ai la chair de poule quand les zombies sont sur vous. Les sons des zombies eux-mêmes sont si effrayants ... Si c'était la vraie chose, je ne ferais pas bien. Je serais figé de peur.



GB: Alors tu as joué au jeu? Quelle serait votre arme de prédilection pour tuer les zombies tout en essayant de vous en éloigner le plus possible?

RCS: Ma tactique a tendance à être des pétards et des Molotov. Tout le monde aime un bon barbecue et rien n'est plus gratifiant que de lancer des pétards, de les regarder aller un peu sans réfléchir vers cela, puis d'y jeter un Molotov. J'aime le fusil de police de temps en temps. Il n'y a rien de mieux que de s'asseoir juste à côté de votre zone de sécurité et de faire éclater ces zombies dans la tête, surtout si vous pouvez le faire avec certains des Nightcrawlers, puis revenir dans la zone de sécurité.

GB: Certains de nos lecteurs s'intéressent au métier de doubleur. Qu'est-ce qui vous y ramène encore et encore?

RCS: Si agir, c'est faire croire, alors c'est la forme ultime de faire croire. La plupart des gens se souviennent d'être un enfant et d'avoir vu un film d'animation, ou un dessin animé, et pensaient que ce serait amusant d'être ce personnage. Et vous voilà, en tant qu'adulte, en train d'entrer et de faire quelque chose qui finit par devenir ce personnage fantastique. Le travail lui-même n'est jamais du travail. C'est une explosion, et il y a un énorme sentiment de gratification d'entendre ou de voir quelque chose à quoi vous avez participé qui prend vie. Et vous aurez l'occasion de côtoyer certaines des personnes les plus drôles, les plus talentueuses et les plus travailleuses que vous aurez la chance de rencontrer. C ’ est surréaliste. Quand je suis dans le stand, je me demande toujours comment diable suis-je arrivé ici et quand vont-ils découvrir que je ne sais pas ce que je fais et que je ne mérite pas d'être ici? C'est vraiment aussi amusant qu'il en a l'air.

GB: Alors, quel est le conseil numéro un que vous donneriez aux acteurs de la voix en herbe?

RCS: J'ai donné tellement de réponses aléatoires à cette question car c'est la question à laquelle il est impossible de répondre. Comprenez qu'il s'agit d'une entreprise et que vous êtes en affaires pour vous-même. Vous pouvez lire tous les livres et suivre tous les cours que vous voulez, mais le simple fait est que si vous avez la motivation, la ténacité, le talent et le désir de faire en sorte que cela se produise par vous-même, alors vous serez la personne qui trouve un moyen d'y arriver. Il n'y a pas de chemin spécifique. Vous allez vous lancer et créer une carrière de doubleur qui est très différente de la mienne parce que vous êtes très différente de moi. Réduisez-le à 'Que puis-je faire aujourd'hui pour me rapprocher d'être derrière un micro de doublage?' Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous allez regarder en arrière et partir, sainte vache, je fais la voix maintenant.

Crédit photo: Richard Wright Photography.