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EA ferme les serveurs Battlefield 3 officiels à la place des serveurs loués


EA n'a peut-être pas été en mesure de facturer tous les Battlefield 3player pour recharger un clip dans le jeu, mais ils ont trouvé des moyens de trouver la meilleure chose suivante: vous facturer pour louer des serveurs et jouer en ligne. De plus, ils renforcent la pression pour moins de serveurs officiels et plus de serveurs loués par les joueurs.

Destructoïde rapporte que la raison pour laquelle EA a été à l'origine des serveurs de joueurs loués Battlefield 3afin qu'ils puissent lentement quitter l'hébergement de leurs propres serveurs, tout en gagnant de l'argent sur les personnes qui continuent de jouer au jeu en ligne. Les serveurs loués ont été mis en ligne de retour en avril et maintenant, à peine un mois plus tard, la société abandonne ses propres serveurs pour promouvoir ceux loués par les utilisateurs.

Selon Informateur de jeu les serveurs ne sont allés nulle part, même si les joueurs semblent avoir plus de mal à trouver les serveurs officiels DICE, avec un porte-parole offrant l'explication suivante ...
DICE n'arrête pas les serveurs. Si les serveurs gérés par DICE semblent indisponibles, c'est parce qu'ils ont été loués et personnalisés par les joueurs. DICE continuera d'ajouter des serveurs et réservera un pourcentage de serveurs aux joueurs qui préfèrent se connecter via des serveurs hébergés par DICE.

Les serveurs personnalisés ont toujours été extrêmement populaires auprès des joueurs Battlefield PC. Avec Battlefield 3, nous avons introduit un programme de serveurs personnalisés pour les joueurs sur console. La réponse a été extrêmement positive. Les serveurs personnalisés permettent aux joueurs de personnaliser les paramètres et les paramètres d'un serveur donné, ce qui affecte directement le gameplay. Cela donne également aux joueurs plus de choix lorsqu'ils sélectionnent le serveur et le style de jeu qu'ils préfèrent.

Le `` précédent dangereux '' réside maintenant dans le potentiel bon et mauvais de cette situation: le bien est que les joueurs peuvent garder un jeu en vie avec leurs propres serveurs loués, le problème est que c'est assez coûteux, à 30 $ pendant 30 jours. Comme vous pouvez l'imaginer, quelqu'un qui paie pour un an d'un serveur loué vient de jeter 360 $ dans les coffres d'EA. Même si EA dit que les serveurs ne sont allés nulle part dans leur réponse à Game Informer, selon VentureBeat ils rapportent que seuls 17 serveurs officiels EA sont encore actifs pour la version PS3 de Battlefield 3, ce qui peut inciter de plus en plus de joueurs à louer un serveur pour Battlefield 3s'il semble que le nombre de serveurs officiels diminue. C'est intéressant car cela est déjà associé au pass en ligne du jeu et au caisse de microtransaction EA a également choisi d'inclure.

De nombreux joueurs modestes répondront probablement par `` Eh bien, c'est mieux que de fermer définitivement les serveurs, comme Battlefield 2, MMA d'EA Sport ou Dragon Age II. `` Cependant, ce n'est pas vraiment le cas ici, il ne s'agit pas d'arrêter les serveurs prématurément, mais de supprimer toute dépense de leur côté et de les rejeter du côté du consommateur. C'est vrai, maintenant nous payons pour que leurs jeux continuent à fonctionner, après avoir payé pour posséder le jeu (ou si vous l'avez utilisé, payer pour accéder au multijoueur). Je suis sûr que beaucoup de gens ne voient pas le mal à cela, mais EA décharge lentement de plus en plus de dépenses sur les consommateurs, probablement pour compenser le dépenses marketing gonflées .

J'ai toujours imaginé que les serveurs loués étaient simplement censés être des moyens facultatifs pour configurer les droits et les règles d'administration côté serveur, et adapter le jeu aux ensembles de règles du serveur de l'hôte, tout comme lors de l'hébergement d'un serveur dédié sur la plupart des jeux PC. Cependant, je ne me suis jamais rendu compte (ni apparemment du reste de la communauté) qu'EA finirait par évaporer la présence de ses propres serveurs et promouvoir les serveurs loués par les utilisateurs à leur place. En fait, c'est une bonne stratégie commerciale pour encourager les consommateurs de lait sur un produit pour lequel ils ont déjà payé.

Tout comme avec DLC jour un , Je suis presque sûr que nous pouvons nous attendre à voir apparaître plus de serveurs loués pour les futurs jeux multijoueurs EA.