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Graphiques Gran Turismo 6 rétrogradés à partir de Gran Turismo 5


Une nouvelle comparaison vidéo a été présentée entre Gran Turismo 5 et Gran Turismo 6 sur la PS3. La vidéo, fonctionnant en 1080p, montre quelques différences frappantes entre le jeu sur PS3. Alors que la résolution semble plus progressive Gran Turismo 6, il a un prix sur la console de Sony âgée de sept ans qui mérite plus d'être retiré que le vieux flic grisonnant avec seulement trois jours de service.

La vidéo ci-dessous est une gracieuseté de DigiProst sur Youtube. La comparaison fait un tour complet sur la piste de Monza en utilisant le Lexus IS F. Les résultats ne sont ni choquants ni surprenants si vous comprenez pourquoi les graphismes ont été modifiés de la même manière.


Maintenant, avant que les fans ne commencent à crier “ mais, mais, mais ... Youtube! ” tenez compte du fait que même sur YouTube, vous pouvez repérer la différence de clarté de résolution entre Gran Turismo 6et Gran Turismo 5. Le nouveau jeu a brossé AA et un nouveau filtre de flou que vous pouvez distinguer dans les coins de l'écran, comme le montre l'image ci-dessous.


Le filtre de flou passe-bas est indéniable et contribue à donner au jeu une bonne impression de vitesse. Cependant, vous pouvez également voir que les ombres dans Gran Turismo 6ont été grandement compromis. Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, les ombres dans GT6sont constitués de taches rectangulaires sombres par opposition aux ombres ciselées des voitures dans GT5.


Afin de maintenir 1080p et une fréquence d'images constante - quelque chose qui était auparavant sacrifié pendant la Gran Turismo 6démo, comme indiqué par Fonderie numérique - vous remarquerez que l'éclairage du jeu a changé, presque radicalement pour les voitures.

Comme le montre l'image ci-dessous - et encore une fois, ce n'est même pas quelque chose qui peut être blâmé sur YouTube, car les preuves sont assez claires et claires à voir - il y a un énorme changement dans la réfraction de la lumière du véhicule et la quantité de surface réfléchissante et passes émises sur la voiture (ou techniquement, depuis la surface de la voiture).


Alors oui, vous obtenez une résolution plus propre avec des filtres graphiques légèrement plus ciselés pour vous aider à affiner ce sentiment de vitesse, mais cela a toujours un prix.

Cela se produit souvent avec les consoles en raison d'un matériel fixe. Pour tous ceux qui disent “ Mais, mais, mais, mais, Uncharted 3 avait l'air mieux qu'Uncharted 2! Et le dernier d'entre nous !!! ” gardez à l'esprit qu'il y a toujours des concessions mutuelles. Le dernier d'entre nousavait de superbes graphismes au détriment de beaucoup d'IA inactive ou à peine active à l'écran à tout moment. Uncharted 3avait l'air légèrement mieux que Uncharted 2mais avait des environnements extrêmement linéaires avec des quantités limitées d'IA et de physique.

Comme mentionné dans l'article précédent sur le La version Xbox One de Call of Duty: Fantômes surgissant plus d'angles qu'une falaise rocheuse du Grand Canyon, le matériel a ses limites et c'est aux développeurs de logiciels d'exploiter ces limitations en utilisant des techniques d'optimisation pour tromper les joueurs en leur faisant croire qu'un jeu est plus beau qu'il ne l'est vraiment.

Ce n'est pas différent de Force 5en utilisant des membres de foule découpés en carton et une projection d'ombre pré-rendue pour réduire la puissance de traitement, qui pourrait alors être réservée au pompage de 1080p à 60fps. Chaque détail graphique en temps réel entraînera des frais de traitement matériel, d’où le terme «budget mémoire». ou “ plafond technique & rdquo ;.

Nous voyons clairement avec Gran Turismo 6que le jeu aurait certainement dû être retardé pour une sortie sur la PS4, de sorte que peut-être à la place Polyphony aurait pu conserver tous les points forts visuels de Gran Turismo 5, tout en ajoutant toutes les nouvelles astuces et améliorations de filtre de Gran Turismo 6.

Pourtant, je suppose que c'est tout simplement impressionnant qu'ils aient réussi à faire fonctionner un beau jeu à des images décentes, à une résolution acceptable, tout en sacrifiant des bits et des morceaux de fidélité visuelle ici et là.

Gran Turismo 6est disponible en Asie dès maintenant et sera disponible dans le monde de demain.