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Comment Assassin's Creed Odyssey gérera les choix moraux


Assassin

Quand Assassin's Creed: Odysseya été dévoilé à l'E3 de cette année lors de la conférence de presse d'Ubisoft, l'une des choses que la société a essayé de conduire à plusieurs reprises à la maison était que ce n'était plus le Assassin's Creedavec lequel vous avez grandi il y a dix ans, où il s'agissait simplement de parkour, d'assassinats furtifs et de sauts dans des meules de foin. Le nouveau jeu est plus axé sur les choix et l'histoire évoluera et se déroulera entièrement en fonction des décisions prises par le joueur, et les concepteurs d'Ubisoft ont récemment expliqué comment le jeu gérera certains des choix moraux auxquels les joueurs seront confrontés.

Parler avec Gamespot lors de l'événement E3 de cette année, Ubisoft Le directeur du jeu, Scott Philips, a décrit la manière dont l'équipe traitera les choix moraux Assassin's Creed: Odyssey, et quel genre d'impact ils auront sur l'histoire et le résultat du gameplay en fonction des décisions du joueur, en disant ...


Rendre le jeu moralement gris et non noir et blanc était important pour nous. Nous ne voulions pas que ce soit comme les jeux précédents où vous n'êtes pas obligé de ne pas tuer de civils, par exemple. Le Credo n'existe pas pour votre personnage de joueur en termes de vous empêcher de faire cela. C'est ton choix. Mais nous allons avoir un impact sur le joueur, nous allons vous montrer que cela signifie quelque chose dans le monde du jeu. Et cela va vous donner des commentaires, vous allez ressentir ces choix que vous avez faits à petite échelle et dans ces choix à grande échelle à travers le jeu.

Donc, ce dont Philips parle ici, ce sont à la fois les choix mécaniques que les joueurs feront ainsi que les Choix de dialogue de style RPG que les joueurs feront qui affectera le monde global de Assassin's Creed: Odyssey .


Par exemple, dans les jeux précédents, il vous était interdit de tuer des civils pendant les simulations d'Animus. La raison en était que vous jouiez souvent en tant que membre de l'Ordre de la Fraternité des Assassins. L'Ordre avait un Assassin's Creed très spécifique sur le fait de ne pas tuer d'innocents, de sorte que vous étiez souvent puni dans les jeux précédents chaque fois que vous tuiez intentionnellement ou au hasard des civils pendant vos escapades.

En raison de commandes de combat de marionnettiste , il n'était pas particulièrement facile de tuer des civils en raison de la façon dont vous auriez à engager les gens, mais vous pouviez tuer des gens par erreur en mode furtif, en particulier lorsque vous utilisiez les lames cachées et traversiez une foule de personnes avec l'intention en tuant une cible spécifique.


Les jeux étaient un peu indulgents si vous faisiez des erreurs. Par exemple, si vous escaladiez un toit, dans le but d'éliminer des ennemis qui se trouvaient dans une foule de gens, et que vous sautiez du haut d'un bâtiment en contrebas et utilisiez les doubles lames cachées pour tuer votre cible et peut-être un civil innocent. qui se tenait à côté de lui, les missions ne se termineraient pas toujours instantanément. Parfois, vous rencontriez un flou d'écran et un avertissement. Cependant, tuer à plusieurs reprises des civils désynchroniserait la mission.

Avec Assassin's Creed: Odysseyil semble que le jeu aura moins de limites pour garder les joueurs sous contrôle en ce qui concerne les choix qu'ils font, car cela se produit des centaines d'années avant le Ordre de l'assassin a été établie. Il sera donc intéressant de voir comment le monde réagit à ces décisions et à quoi ressembleront les résultats à travers les différentes parties. Vous pouvez rechercher Assassin's Creed: Odysseypour lancer cet automne sur Xbox One, PS4 et PC.