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Comment le remake de Shadow Of The Colossus est différent sur PS4


Shadow of the Colossus PS4 Remake

Lors de la conférence de presse E3 pour la marque PlayStation, l'un des participants surprise qui est apparu pendant la conférence a été L'ombre du colossepour la PlayStation 4. La révélation encore plus grande était que le jeu n'est pas simplement une remasterisation de l'ancien classique PS2.

Lors d'un entretien avec Famitsu , Shuhei Yoshida, président des studios mondiaux de Sony, a parlé un peu de la prochaine L'ombre du colosse pour la PlayStation 4. Siliconera a offert une traduction de l'interview où Yoshida a expliqué que le prochain titre n'est pas seulement un remaster de l'ancien jeu, mais c'est en fait un remake complet pour le Playstation 4 ...


C'est un remake. Le contenu du jeu est le même que la version originale, mais tous les éléments sont en cours de refonte.

Cela a peut-être jeté certains joueurs dans une boucle car la bande-annonce de la présentation de l'E3 était principalement axée sur le Colossus que les joueurs connaissaient parfaitement depuis l'original. Playstation 2 exclusif. Le combat se ressemblait, les attaques se ressemblaient, les environnements semblaient familiers, mais tout était en fait amélioré et plus propre, et les animations étaient beaucoup plus fluides.


En règle générale, lorsque nous voyons des jeux remasterisés, vous obtenez exactement le même jeu avec un filtrage anisotrope plus élevé, une résolution plus élevée pour les jeux et souvent des fréquences d'images plus fluides. Cependant, avec les remakes, il s'agit de refaire complètement le jeu à partir de zéro en utilisant une technologie de nouvelle génération, tout en gardant l'expérience de jeu exactement la même que lors de son lancement.

Yoshida explique que c'est l'approche adoptée pour le remake du jeu d'aventure et d'action classique à la troisième personne de Team Ico. C'est le même jeu mais fonctionnant sur une technologie entièrement nouvelle et améliorée avec des actifs nouveaux et mis à niveau, une latence d'entrée plus douce, une fréquence d'images plus fluide et une sortie à résolution plus élevée. Les commandes du jeu sont également en cours de refonte.




C'est la même chose, mais les préférences des joueurs pour les commandes et de tels changements au fil du temps, nous travaillons donc à la mise en œuvre d'une manière de jouer plus modernisée. Et bien sûr, vous pouvez jouer avec une sensation de la version originale, mais ce que nous faisons, c'est montrer à quel point le travail original est génial, en utilisant la technologie d'aujourd'hui.

C'est une approche intéressante parce que nous avons récemment eu le directeur financier de Sony, Jim Ryan, une sorte de rétrocompatibilité en disant que ce n'était pas une fonctionnalité très utilisée et que les anciens jeux l'air terrible sur la PSX et la PS2 . Et pourtant, l'un des premiers jeux à venir sur la PS4 est un titre PS2 classique. Alors que certaines statistiques ont montré que le temps de jeu des utilisateurs de XBL (lorsqu'ils étaient en ligne) n'était pas très élevé pour les titres rétrocompatibles, Phil Spencer a révélé que plus de la moitié de tous Xbox One les utilisateurs ont utilisé rétrocompatibilité .


On pourrait interpréter les commentaires de Ryan selon lesquels la rétrocompatibilité est moins recherchée par Sony car la refonte ou la remastérisation de jeux est une option plus lucrative à long terme d'un point de vue commercial. Dans ce cas, nous verrons à quel point cette stratégie fonctionne bien lorsque le remake de L'ombre du colosselance en 2018 pour la PS4.