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Comment la controverse de Star Wars Battlefront 2 a changé la façon dont EA fabrique des jeux


Star Wars Battlefront 2

Il y a eu peu de controverses plus importantes dans les jeux que celle impliquant des boîtes à butin qui a commencé en 2017. Toute la débâcle a réussi à attirer l'attention internationale, à gagner lettres de sénateurs , et même forcer certains décideurs politiques à menacer la législation pour l'ajout de coffres à butin aux jeux vidéo à prix élevé. Les retombées de la décision d'ajouter des boîtes à butin à un jeu comme Star Wars: Battlefront 2a eu des répercussions durables, à tel point qu'Electronic Arts s'est maintenant manifesté pour discuter de la façon dont la controverse change la façon dont la société fabrique des jeux.

Le vice-président exécutif de la croissance stratégique, Matt Bilbey, a expliqué à GamesIndustry.biz que la société adoptera une approche plus `` équitable '' de la mise en œuvre des systèmes monétaires et obtiendra les commentaires des joueurs à chaque étape du processus, avec l'aide du directeur de la conception d'EA, Patrick Söderlund, en disant ceci:


J'ai dirigé une équipe en interne avec Patrick post- Battlefrontpour en fait repenser notre cadre de développement de jeux et nos plates-formes de test pour nous assurer que nous donnons à nos équipes de jeux les bons conseils - nous l'appellerons une boussole morale EA - au début du développement afin que nous concevions notre service en direct tôt , nous le testons tôt, le testons avec des joueurs qui nous font part de leurs commentaires afin de nous assurer que ces piliers d'équité, de valeur et de plaisir sont vrais.

La refonte des jeux basée sur les commentaires des joueurs et un œil vigilant de la part des supérieurs signifie qu'EA espère atténuer tout type de retour de force potentiel des relations publiques qui pourrait avoir lieu la prochaine fois qu'un système de monétisation sera déployé pour un haut niveau. Jeu. Les `` piliers de l'équité '' évidents dépendront de ce que les joueurs pensent du système, ce qui pourrait aller de la limitation de l'exposition d'un modèle monétaire à l'ajout d'un modèle monétaire uniquement après le lancement, comme ce qui a été fait avec Champ de bataille 1.


On ne sait pas, cependant, si cela signifie moins de systèmes de microtransaction dans les jeux d'EA, ou une présence plus subtile pour la façon dont les systèmes sont mis en œuvre. Nous le saurons probablement avec la prochaine version de Battlefield Vcet automne, et Hymnedébut 2019. Cependant, l'éditeur va évidemment s'éloigner du système de boîte à butin manifestement abhorré qui était présent dans Star Wars: Battlefront II, optant pour quelque chose qui ne grince pas les rouages ​​des joueurs au point de protester.

La plupart des joueurs se sont demandé pourquoi EA ne s'était pas contenté de s'en tenir à la méthode éprouvée de monétisation post-lancement: les cosmétiques au comptant.




À l'époque, EA avait déclaré que l'ajout de skins roses de Dark Vador briserait la continuité du Guerres des étoilestraditions. Cependant, personne ne demandait nécessairement peaux roses de Dark Vador . Le principal problème était qu'EA changeait un système qui fonctionnait en un système qui reposait sur une configuration de style pay-to-win où les joueurs pouvaient verser de l'argent dans le jeu pour déverrouiller des boîtes de butin afin d'améliorer leur (s) personnage (s) et véhicule. (s). Le système de boîte à butin était assez transparent dans ses opérations et a généré beaucoup de répugnance de la part des joueurs et de nombreux parents qui le voyaient comme une façon de rendre leurs enfants accro au jeu via une propriété populaire destinée aux jeunes.

L'ajout de boîtes à butin a été controversé en raison du fait qu'un an seulement avant le Star Wars: Battlefront II fiasco, il y a eu le scandale du jeu de butin impliquant des sites Web tiers vendant Counter-Strike: Offensive mondialepeaux. Quelques sites ont été forcés de fermer lorsque les commissions de jeu d'État sont intervenues, tandis que d'autres ont changé de marque et modifié certaines de leurs opérations pour flotter sous le radar des commissions d'État. Certains des propriétaires de ces sites ont été poursuivis par des parents pour avoir tenté de cibler les opérations de type jeu sur les enfants.


Tout comme l'alcool, il existe des règlements en place qui interdisent aux enfants et aux adolescents de participer au jeu. Si vous souhaitez inclure le jeu physique ou électronique dans votre entreprise, vous avez besoin d'une licence. Le problème pour la plupart des éditeurs est qu'une licence de jeu signifie que leurs jeux ne seraient destinés qu'aux personnes âgées de 21 ans ou plus, ce qui limite une grande partie de leur potentiel marketing.

Pays comme Belgique et Pays-Bas avoir boîtes de butin sans licence interdites des jeux vidéo, tandis que d'autres pays comme la France réfléchissent encore à la manière de procéder. EA, quant à lui, examinera de plus près le développement des systèmes monétaires au début du développement d'un jeu dans le but de les rendre plus `` justes '' et de fournir le type de `` valeur '' qui s'inscrit dans son modèle commercial.