Close
  • Principal
  • /
  • Jeux
  • /
  • Resident Evil 7 a confirmé les bonus de précommande qu'il aura, une chose qu'il ne le fera pas

Resident Evil 7 a confirmé les bonus de précommande qu'il aura, une chose qu'il ne le fera pas


Les bonus de précommande sont la voie du monde ces jours-ci. Les grandes entreprises AAA ne sortiront pas un titre majeur sans une sorte de bonus de pré-commande, et cela s'applique même aux jeux orientés VR comme Resident Evil 7. Capcom a révélé ce qu'il y avait dans l'emballage et ce qui ne l'est pas. Et les microtransactions ne sont pas dans l'emballage.

Voici la précommande d'articles bonus du jeu! Mais aucune micro-transaction ne sera présentée dans # RE7 ! pic.twitter.com/V9zV8NDsr4


- Resident Evil (@RE_Games) 13 septembre 2016

C'est vrai. Selon le Tweet ci-dessus, Capcom n'aura pas de microtransactions dans le cadre du bonus de précommande. En fait, la lecture du tweet donne l'impression que le jeu n'aura pas du tout de microtransactions.

Les bonus en jeu pour ceux qui précommandent Resident Evil 7 comprend un ensemble de brûleurs de survie qui semble inclure des matières explosives. Il y a un jeu de fusil de chasse avec des cartouches de fusil de chasse supplémentaires. Il y a un ensemble de récupération avec des potions de santé; un ensemble d'arme de poing contenant divers calibres de balle de pistolet, et un ensemble de fluide chimique ... Je n'ai aucune idée de ce qu'est le kit chimique.


Le manque de microtransactions dans Resident Evil 7 est le vrai choc, cependant. Les microtransactions ont été le fléau des jeux récents, transformant de nombreux jeux en moutures, de sorte que les joueurs sont pratiquement obligés d'acheter des marchandises à la caisse pour faciliter le nivellement ou le déverrouillage des choses.

De nombreux éditeurs disent qu'ils ne peuvent pas miser sur un jeu sans microtransactions, ce qui était présent dans de nombreux titres Capcom, l'un des plus flagrants étant Combattant de rue x Tekken . De nombreux joueurs se demandent pourquoi les entreprises ne réduisent tout simplement pas les budgets des jeux au lieu de s'attaquer à des microtransactions inutiles. Les éditeurs répondent souvent en disant qu'ils ont besoin de gros budgets pour les graphiques. Bien sûr, la plupart des jeux d'aujourd'hui ne sont pas beaucoup plus beaux que la plupart des titres indépendants à petit budget, surtout si vous comparez des jeux comme Le test de Turinget Obduction avec d'autres titres AAA.




De nombreux joueurs se demandent également pourquoi les entreprises ne réduisent tout simplement pas les graphiques au lieu de découper le jeu au coup par coup et de le vendre via DLC et d'utiliser des microtransactions pour débloquer du contenu ou étendre les capacités des personnages. La réponse commune des éditeurs est que la réduction des graphiques signifie une baisse des ventes, même si techniquement, les jeux doivent encore être déclassés (comme Chiens de garde ou La division ) pour fonctionner sur les consoles. Alors à quoi ça sert?

Eh bien, dans le cas de Resident Evil 7Capcom a déjà admis que les coûts des graphiques avaient été réduits grâce à la numérisation 3D et à la photogrammétrie. Cela leur a permis de scanner des objets et des personnes de la vie réelle sans avoir à passer du temps à modéliser et créer manuellement des actifs. C'est une technique que Kojima Productions avait intégrée dans Fox Engine, permettant aux développeurs d'implémenter rapidement des actifs de haute qualité dans un pipeline intégré au moteur.


La réduction des coûts des actifs pourrait-elle être le catalyseur de l'abandon des microtransactions par Capcom Resident Evil 7ou essaient-ils simplement d'éviter d'attraper la colère des joueurs qui sont fatigués des jeux à 60 $ remplis de cash shops de style mobile? Il n'y a rien dans le tweet ou un suivi du compte qui explique la situation, mais si Resident Evil 7lancements pour les consoles de salon et les PC sans microtransactions, alors c'est une bonne nouvelle tout autour.

Vous pouvez rechercher le prochain jeu d'horreur à lancer le 24 janvier 2017 sur Xbox One, PS4, PSVR et PC.