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Les contes des Borderlands avaient presque une fin très différente


Contes des Borderlands

La fin de la première saison de Contes des Borderlandsétait une enveloppe douce-amère pour le gang de chiffonniers de chasseurs de coffres cherchant à s'enrichir sur la planète hostile et violente de Pandore. Eh bien, cette fin n'était pas ce qui était initialement prévu pour le jeu.

En fait, selon Harrison Pink, le concepteur original de la saison pour Contes des Borderlands, la fin allait être beaucoup plus sombre et beaucoup plus implosive, comme indiqué dans le post sur Champ sacré , où il explique ...


Dans ma fin originale, vous deviez tuer Vaughn avant qu'il ne vous tue. De toute évidence, il y aurait une avance émotionnelle à cela, ce ne serait pas juste un flip étrange. Mais c'était l'une des choses que vous deviez faire, tuer votre meilleur ami.

Pour ceux d'entre vous qui ont joué la saison originale, vous saurez que l'arc de personnage de Vaughn n'a certainement pas abouti à la manière dont Harrison le mentionne dans l'interview, où il détaille qu'à l'origine, l'histoire allait être basée sur quelque chose de similaire. au film classique Le trésor de la Sierra Madremettant en vedette Humphrey bogart . L'idée était qu'un groupe de chasseurs de coffres trouverait le trésor sur Pandora très tôt, comme dès l'épisode 3.


À partir de là, l'idée était qu'il y aurait une série d'événements qui augmenteraient la paranoïa des chasseurs de voûtes. Les épisodes 4 et 5 se concentreraient alors sur la manière dont les joueurs pourraient choisir de rendre les deux principaux protagonistes, Rhys et Fiona, plus ou moins gourmands ou plus ou moins diaboliques. La fin du jeu traiterait des retombées de Vaughn, qui avait été à l'origine idéalisé comme ce gars super gourmand qui finirait par choisir l'argent plutôt que son amitié avec Rhys.

La confrontation verrait les joueurs devoir soit tuer Vaughn, soit finir par se faire tuer par Vaughn, un changement plutôt radical par rapport à la façon dont les choses se sont déroulées dans l'original. Contes des Borderlands .




Le personnage a définitivement joué un rôle dans les événements qui se sont déroulés au cours des cinq épisodes, mais il était définitivement plus un soulagement comique quand il ne devenait pas lentement un peu un bandit psycho lui-même.

Le reste de l'interview, ou l'histoire orale, parle beaucoup de la façon dont il est apparu comme apparemment hors du champ gauche qu'un jeu comme Borderlandsse transformerait en une propriété qui pourrait être mûre pour la sélection d'histoires d'une entreprise comme Telltale Games.


Cela a semblé étrange au début, étant donné que Borderlands 1 et Borderlands 2 a vraiment aidé à redéfinir le sous-genre du tireur-looter, en s'éloignant grandement des tireurs militaires modernes qui dominaient le marché à l'époque, tels que Call of Duty: Guerre moderne et Champ de bataille . Telltale a transformé la série de tireurs de pillards en une histoire axée sur les personnages de ces personnages étranges à la recherche de butin sur Pandora a en fait réussi à porter ses fruits.

Mais, cette fin impliquant Vaughn ... est-ce un oui ou un non? Telltale a-t-il bien fait les choses en ne le faisant pas se transformer en retombées de combat entre les chasseurs de la chambre forte? Ou aurait-il dû emprunter la voie la plus sombre et la plus violente avec les personnages?