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Les jeux les plus décevants de 2017


Si 2017 a été définitivement une année record pour les jeux vidéo, toutes les aventures très attendues ne se sont pas avérées être un succès retentissant. Comme des jeux comme Les légendes de Zelda: le souffle de la nature, Champs de bataille de PlayerUnknownet Horizon: Aube zéro faisaient les gros titres pour leurs succès fulgurants, d'autres étaient plus remarquables pour avoir réussi un flop du ventre.

Alors que 2017 offrait des réussites à partir d'une grande variété de jeux, les déceptions de cette année étaient tout aussi variées. Nous avons un peu de tout ici, allant d'une série bien-aimée qui a échoué à un chéri indépendant qui ne s'est pas tout à fait déroulé comme prévu. Quelques ratés complets sont également apparus, ainsi qu'un jeu que nous jugeons extrêmement décevant pour des raisons non traditionnelles.


Mettons ce spectacle sur la route.

LawBreakers

Sur papier, LawBreakerssemblait être un home run facile. Vous avez Cliff Bleszinski, de Armement de guerrerenommée et son nouveau studio promettant un jeu de tir de héros qui récompense les compétences et offre un avantage plus sombre que celui que vous obtenez généralement en dehors du genre. Bien qu'il aurait été plus sage de s'en tenir à un modèle gratuit, ils ne facturaient que 30 dollars pour le jeu avec tous les futurs DLC héros / niveau / mode ajoutés sans frais supplémentaires. Enfin, le jeu lui-même était super solide. Le jeu de tir était rapide et féroce et la mobilité a ajouté une nouvelle tournure intéressante à vos blast-a-thons typiques de l'arène.


Je ne vais pas prétendre que le jeu n'était pas sans défauts. Le personnage et les conceptions du monde n'étaient pas trop étoffés, le marketing était mal ciblé et il n'y avait pas beaucoup de viande sur les os quand LawBreakerslancé. Pourtant, les aspects positifs étaient largement plus nombreux que les négatifs et nous étions assez confiants que la qualité du jeu et le bouche à oreille l'aideraient à prendre de l'élan.

Au lieu, LawBreakersatterrit avec un bruit sourd retentissant. Au moment d'écrire ces lignes, le nombre maximal de joueurs simultanés sur Steam n'était que de 21. C'est une sorte de spirale descendante dont nous pensons qu'il est impossible de sortir, et c'est vraiment dommage. LawBreakers lui-même n'était pas un jeu décevant, mais sa mort extrêmement rapide (qui semblait évitable) l'est certainement.




Agents de chaos

Au fil des ans, le Saints RowLa série est devenue connue pour ses personnages mémorables, son monde ouvert amusant, sa structure de mission variée et ses scripts grossiers mais intelligents. La série spin-off, Agents de chaos, n'a offert aucune de ces réponses. Le jeu de tir d'échange de personnages du jeu était son seul point fort, tout le reste se produisant à l'écran semblant fait sur mesure pour éclipser cela avec fade.

Nous avions de grands espoirs pour Agents de chaos étant donné son pedigree et, encore une fois, la mécanique de tir intelligente a permis un jeu de tir intéressant, mais le produit final a complètement échoué à répondre à ces attentes. Le monde n'était pas inspiré et dépourvu d'activités intéressantes, les missions donnaient l'impression que les mêmes galeries de tir se trouvaient dans des endroits légèrement différents et les personnages manquaient absolument de caractère.


Alors que certains des jeux de la liste de cette année sont décevants pour des raisons uniquement tangentielles aux jeux eux-mêmes, Agents de chaosétait en soi un jeu extrêmement décevant.

Mass Effect Andromeda

Vous ne pouvez pas parler des déceptions de 2017 sans évoquer celle qui a probablement brisé le plus de cœurs. Mass Effect Andromedaa été présenté comme une sorte de nouveau départ pour la série, laissant derrière elle l'histoire complexe (et la conclusion controversée) d'une trilogie préférée des fans afin de permettre à une nouvelle distribution de personnages de vivre leurs propres aventures dans un cadre totalement nouveau. Ce que nous avons eu l'impression qu'il fallait une année supplémentaire à chaque extrémité du développement; un au début pour mieux étoffer le jeu sur le plan conceptuel et l'autre à la fin pour terminer le développement.

Mass Effect Andromedaa eu un début difficile, ce qui est une double référence aux semaines suivant le lancement et aux heures d'ouverture lentes comme l'enfer que beaucoup se sentaient incapables de jouer au-delà. Il y avait beaucoup de bugs et même des problèmes de fin de jeu, et nous refusons de laisser «Eh bien, c'est BioWare» servir d'excuse. Le jeu a également souffert d'un mauvais script et peut-être des pires animations faciales que nous ayons vues sur les consoles modernes.

Même si les attentes n'étaient pas très élevées, Mass Effect Andromeda n'a vraiment livré sur aucun front au-delà d'un combat décent. C'était un jeu gros, cher et terne qui, malheureusement, semble avoir ravagé la série pour de bon.


Yooka-Laylee

Il est particulièrement difficile de détester Yooka-Laylee parce que c'est indé comme l'enfer, mais il est également difficile d'oublier à quel point le produit final s'est avéré terne. Nous avons en fait entendu dire que la version Switch du jeu était bien meilleure que sur d'autres plates-formes, alors considérez cela comme un potentiel positif si vous étiez convaincu par les critiques précédentes de rester à l'écart de ce jeu de plateforme bien intentionné.

Pour être juste, le battage médiatique qui a conduit au lancement de Yooka-Layleeétait la propre création du développeur Playtonic. Et à leur honneur, ils ont en quelque sorte tenu leur promesse de créer un jeu qui rappelle les jeux de plateforme animés par les mascottes d'antan. Le problème est que leur formule comprenait toutes les mauvaises choses dont les premiers genres ont souffert, comme des conceptions de niveau approximatives, des objectifs peu clairs, des commandes maladroites et une caméra encore plus maladroite.

Yooka-Layleeavait beaucoup de cœur mais, présenté comme le successeur spirituel de Banjo-Kazooie, il n'a tout simplement pas livré. Si vous voulez voir à quoi devrait ressembler une version plus moderne du genre, consultez peut-être Un chapeau dans le tempsou Super Mario Odyssey au lieu.

Star Wars Battlefront II

Nous considérons Star Wars Battlefront II le jeu le plus décevant de 2017 car, franchement, cela ne devait pas l'être. En ce qui concerne le gameplay et le contenu, l'équipe de DICE a absolument livré. L'expérience n'est pas aussi précise ou ciblée que Champ de bataille, mais il offrait une aventure raffinée et visuellement époustouflante couvrant toute la Guerres des étoilesrécit. La campagne offrait un plaisir décent et une nostalgie à profusion, le multijoueur compétitif est varié et excitant et le nouveau mode de combat spatial était absolument fantastique.

Malheureusement, EA est intervenu et a tout brouillé. Alors que le jeu lui-même était dandy, des choses comme une boucle de progression ridiculement ingrate, des pratiques de butin grossières et tout aussi grossier l'accent mis sur les microtransactions a valu au jeu une controverse bien documentée et des critiques bien méritées. EA a depuis annulé bon nombre des plus grandes infractions du jeu et a même apporté de solides ajustements aux problèmes restants, mais c'est trop peu et beaucoup trop tard.

C'est une déception absolue que les choses aient dû se passer de cette façon Battlefront II. Laissé l'enfer seul, cela aurait été une assez grande célébration d'une propriété intellectuelle bien-aimée. Au lieu de cela, il est devenu l'affiche de la façon dont vous pouvez parfaitement gâcher un succès pratiquement garanti.