Close

En 3D ou pas en 3D: achetez le bon billet Captain Marvel


Captain Marvel sous tension

Nick Fury a envoyé une page mystérieuse et désespérée dans la scène des crédits de fin de Avengers: guerre à l'infiniEt enfin, nous rencontrons le héros qu'il a appelé la onzième heure avec son téléavertisseur retrofuturiste. Carol Danvers de Brie Larson fait ses débuts au cinéma dans Capitaine Marvelet nous mettre au courant de son origine avant qu'elle ne se présente, espérons-le, pour apporter son soutien à Avengers: Fin de partie . Et comme tous les super-héros sur grand écran, vous pouvez profiter Capitaine Marvelen 3D.

Si tu veux savoir comment Capitaine Marvels'empile comme un film, vous pouvez consulter notre revue officielle . Ici, nous discutons de la question de savoir si vous devriez mettre une paire de lunettes 3D pour accompagner votre coupe-vent néon, votre t-shirt Nirvana et vos baskets LA Lights lors de votre retour à les années 90 pour Capitaine Marvel. Pouvez-vous tendre la main et caresser OIE ? Est-ce que Le globe oculaire de Nick Fury viens voler hors de l'écran? Lisez la suite pour savoir pour quel billet vous devriez acheter Capitaine Marvel.


Score d'ajustement 3D: 4/5

Les films de super-héros avec tous leurs effets spéciaux et leurs actions sont particulièrement bien adaptés à une présentation 3D et cela est vrai pour le premier film de super-héros dirigé par une femme de Marvel. Comme vous l’avez vu dans les bandes-annonces, Capitaine Marvela toutes sortes d'actions, du combat au corps à corps aux poursuites en voiture, en passant par les combats aériens et les batailles spatiales, et tout cela en fait un très bon choix pour une présentation 3D. La seule raison pour laquelle ce n’est pas un «5» est que le film n’est pas tout à fait un festin aux couleurs vives comme quelque chose comme Thor: Ragnarok ou un film d'animation et il a également une bonne quantité qui se déroule sur le terrain qui ne demande pas pour la 3D.

Score de planification et d'effort: 3/5

Capitaine Marvelpeut être un bon choix pour la 3D, mais je ne pense pas que cette conversion était une grande priorité pour Marvel. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais, mais ne profite tout simplement pas pleinement du format. Le manque d'images sortant de l'écran en particulier était perceptible et il n'y avait pas de véritables séquences remarquables dans le film où la 3D brillait vraiment. Le fait que le film d'action en direct ait si bien fonctionné avec la luminosité est admirable, mais on a l'impression que Marvel vient de donner Capitaine Marvelun léger saupoudrage de magie 3D au lieu de vraiment prendre le temps de vraiment le rendre éblouissant. Mais c'était peut-être l'intention.


Score avant la fenêtre Score: 2/5

C'est l'élément de Capitaine MarvelLa présentation 3D de ce que j’ai trouvé le plus manquant, du moins du point de vue de la fréquence d’utilisation. Je n’ai pas forcément besoin d’objets, ou dans ce cas d’explosions de photons, volant hors de l’écran et sur mes genoux, mais je m'attendais à ce qu’un peu plus de choses se passent devant l’écran. Il y avait en fait plusieurs cas où, étant donné l'action qui se déroulait, je prévoyais une utilisation très notable de cette technologie qui épaterait les sens, mais ces moments se sont passés sans beaucoup d'effet 3D. Les moments où les environnements et l'action s'étiraient hors de l'écran étaient bien faits, comme pendant le troisième acte et lorsque Carol obtient ses pouvoirs, ils étaient tout simplement rares par rapport à ce à quoi je m'attendais pour le matériau.

Au-delà de la fenêtre Score Score: 4/5

La plupart des meilleures utilisations de la 3D, en particulier en live-action, intègrent la technologie pour donner de la profondeur à l'image, pour donner l'impression que vous pouvez marcher à travers l'écran pour faire sauter un Skrull portant un costume de vieille dame avec Carol Danvers . Capitaine Marvelle fait bien, mais ce n'est pas aussi prononcé que certaines des meilleures utilisations de la technologie. Marvel semblait opter pour une approche du moins est plus. La mise au point est profonde et nette, mais la profondeur n’a pas tout à fait atteint les niveaux que les meilleurs films 3D atteignent. Ce que la profondeur de l'image a fait, c'est donner un bon coup de poing à l'image, la faisant vraiment ressortir, peu importe ce qui était à l'écran. En termes simples, cela avait l'air bien.




Score de luminosité: 5/5

Les films d'action réelle hésitent souvent dans cette catégorie par rapport à leurs homologues animés, mais je peux dire avec plaisir que Capitaine Marvelréussit avec brio. L'image était lumineuse partout et je ne me suis jamais retrouvé à plisser les yeux ou à lutter avec l'effet de gradation des lunettes 3D. Il y a quelques scènes notables dans Capitaine Marvel, en particulier au début et à la fin qui sont définitivement du côté obscur mais, ayant vu le film à la fois en 2D et en 3D, je peux affirmer avec certitude que les scènes sombres de la version 3D ne sont pas plus difficiles à distinguer. Votre kilométrage peut bien sûr varier en fonction du type de projection 3D que vous voyez et du théâtre et du projecteur eux-mêmes. Pour ce que ça vaut, je l'ai vu dans un format premium et dans l'ensemble, j'ai été assez impressionné par la luminosité.

Score des lunettes off: 1/5

Voici où la touche légère de la 3D dans Capitaine Marvelétait particulièrement visible. Lorsque vous enlevez vos lunettes et que l'image semble floue, cela signifie que beaucoup de manipulation d'image est en cours. Quand j'ai enlevé mes lunettes périodiquement à travers différentes scènes Capitaine Marvel, l'image semblait relativement normale autre que le changement de couleur. Cela signifie que l'effet 3D était assez mineur. Compte tenu de ce que j'ai vu, vous pourriez probablement regarder la présentation 3D sans porter de lunettes et vous n'auriez aucun mal à comprendre ce qui se passe et vous ne souffririez pas de fatigue oculaire.


Score de santé de l'audience: 5/5

La partition ici reflète à bien des égards la mise en œuvre de la 3D du film et pour moi personnellement, c'était une présentation fluide. Bien que Carol Danvers tire parfois des forces g absurdes, aucun sac de barf n'est nécessaire pour Capitaine Marvel. La netteté de l'image n'a entraîné aucune fatigue oculaire réelle. Cela et la nature subtile de l'effet 3D, même pendant les scènes de combat où la caméra se déplaçait partout, signifiaient que je ne ressentais aucune désorientation de la 3D. Il s'agit d'une mesure subjective, mais l'effet 3D n'est tout simplement pas assez intense ici pour poser des problèmes et je parierais que les personnes qui ont généralement la nausée avec la 3D pourraient être bien avec Capitaine Marvel.

Récapitulation des scores 3D
Score d'ajustement 3D 4
Planification et score d'effort 3
Avant le score de la fenêtre 2
Au-delà du score de la fenêtre 4
Score de luminosité 5
Lunettes hors score 1
Score de santé de l'audience 5
Score total 24/35

C’est un film difficile à juger car la 3D n’était pas mauvaise; la 3D qui était là était solide, il n'y en avait tout simplement pas beaucoup. Cela ne satisfera pas les plus grands amateurs de 3D, mais il n'est pas diminué par le format comme le sont certaines conversions. Je ne pense pas qu’un ticket 3D soit nécessaire pour Capitaine Marvelà la manière des incontournables en 3D Spider-Man: dans le Spider-Verseou (je dirais) Alita: l'ange de la bataille . Si vous passez à une projection 3D, en particulier dans un format premium, je ne pense pas que vous serez déçu car la qualité d'image était excellente avec une présentation lumineuse et une belle profondeur. Capitaine Marveln'est tout simplement pas un Film 3D, c’est un film qui se trouve être en 3D.

Comment verrez-vous le capitaine Marvel?
  • En 2D standard
  • En 2D grand format
  • En 3D
  • Je vais juste le louer du dernier blockbuster restant
Voter

Assurez-vous de consulter notre Vers les archives 3D ou non vers les archives 3D .