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À quoi ressemblent réellement les ventes de Star Wars Battlefront II


Un combat aérien spatial dans Battlefront II.

Ce n'est pas un secret que _Star Wars Battlefront II __ _a été dans les nouvelles pour toutes les mauvaises raisons ces derniers temps, mais qu'est-ce que cela signifie exactement pour les ventes réelles du titre? Le jeu est en baisse d'environ un million par rapport à leurs projections, ce qui est lui-même en baisse de plusieurs millions par rapport à la performance de l'original. Battlefront.

Il y a des maths difficiles ici, comme EA les chiffres ont été remis en question, corrigés puis remis en question. Par exemple, le Dow Jones Newswire rapport indique que 9 millions d'exemplaires de Battlefront IIavait été vendu jusqu'à présent. Sur la base d'une mise à jour, cependant, il semble que la vente pourrait en fait être proche de 7 millions. Il a également été noté que, bien que inférieures aux prévisions, les ventes n'étaient que d'un million d'unités en dehors de la barre projetée de 10 millions. Mais si le chiffre de 7 millions est correct, c'est un écart beaucoup plus important.


La différence est d'autant plus remarquable que l'original Battlefront expédié environ 13 millions d'unités au cours de la même période. C'est là que se poursuivent certains des calculs complexes. Le problème est que ces chiffres de 2016 ont été `` expédiés '' pour le premier Battlefronttandis que les nouveaux chiffres seraient vendus. Pourtant, vous parlez d'un écart compris entre 4 et 6 millions d'unités entre un jeu et sa suite très attendue, sans oublier que nous parlons d'un jeu dans le gargantuesque. Guerres des étoiles ligne de propriété qui a été lancée juste un mois avant le dernier film de la série.

Cependant, EA offre une lueur d'espoir, car une plus grande partie des ventes Battlefront IIétaient numériques que par rapport au jeu original. La différence serait de 28% pour BattlefrontII contre 16% pour le jeu original. C'est un gros coup de pouce, et c'est particulièrement important compte tenu du fait qu'EA voit un profit plus important des ventes numériques directes que physiques.


La grande différence ici est la façon dont EA a géré le lancement de Battlefront II et la direction prise par le développement. Alors que le premier jeu a été frappé pour être uniquement multijoueur, sans campagne, sans modes limités et sans batailles de navires, la suite offrait toutes ces choses et plus encore. C'était objectivement un jeu plus gros et beaucoup plus costaud que l'original, et ma critique plaide pour un jeu de base bien meilleur à cause de cela. Cependant, un système de progression cassé, de terribles boucles de récompense et une grande concentration sur les boîtes à butin offrant un contenu payant ont conduit à l'indignation des fans et à un tsunami de mauvaise presse pour EA. Des législateurs du monde entier examinent actuellement ces types de systèmes en raison de l'attention ELLE recueilli à travers Battlefront II.

Donc, peu importe lequel des chiffres ci-dessus est correct, il est clair que les fans ont voté avec leurs dollars et ont choisi de ne pas soutenir le Battlefrontsérie aussi fortement que EA l’avait espéré. Nous n'allons pas rester ici et prétendre que 7 ou 9 millions d'unités vendues est un petit chiffre mais, pour un jeu comme Battlefront(et compte tenu du coût de fabrication et de publicité), il est clair que les attentes d'EA n'ont pas été satisfaites.