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Pourquoi un acteur de la voix d'Overwatch a choisi de faire grève


La grève de la voix SAG-AFTRA se poursuit comme prévu. Ils ont organisé des piquets de grève à l'extérieur de certains bureaux de l'entreprise et ont continué de négocier avec les éditeurs. Eh bien, un doubleur qui a travaillé sur Overwatcha expliqué exactement pourquoi ils ont choisi de se mettre en grève.

Parler avec Gamespot , l'acteur Crispin Freeman, qui exprime Winston de Overwatch , a expliqué ce qu'il pensait de la grève et pourquoi il se joignait à lui, en disant ...


On m'a demandé de travailler sur des jeux sans savoir ce qu'était le jeu, puis on m'a montré et on m'a dit que je vais devoir utiliser le mot N à plusieurs reprises en tant que personnage sans avertissement à l'avance. On m'a demandé de travailler sur des jeux sans qu'ils disent que c'est à nouveau le même jeu, alors ils ont essayé de réduire mes salaires. C'est un drone commun avec beaucoup de jeux vidéo

En fin de compte, il dit qu'il veut juste que les acteurs de la voix soient respectés et que les éditeurs aient le sentiment que leur performance compte. Freeman explique que les acteurs veulent simplement que leur sécurité soit assurée et qu'ils sachent dans quoi ils s'engagent avant de signer un projet, et qu'ils obtiennent `` un tout petit peu de prospérité partagée ''. Il a mentionné que Tempête De Neige n'est pas touché par la grève car ils ont toujours été bons pour faire entendre la voix des acteurs, même si leur société mère Activision est touché par la grève.


Scott Witlin, un avocat qui représente les éditeurs, a précédemment mentionné qu'ils avaient proposé d'augmenter les salaires des acteurs de la voix, mais ils ne sont pas prêts à concéder sur le front des résidus, ce que SAG espère obtenir pour les acteurs. Cela signifierait que les acteurs reçoivent une petite prime de redevance pour autant de millions d'exemplaires vendus à certains intervalles. Witlin a également mentionné qu'ils avaient déjà accepté la demande du coordinateur de cascades sur le plateau et qu'ils avaient partiellement accepté les informations sur un projet à venir en informant l'acteur si c'était quelque chose sur lequel ils avaient déjà travaillé.

Selon Freeman, il a le sentiment que les studios de jeux doivent fonctionner davantage comme des studios de télévision et de cinéma, et ne rien donner pendant l'audition, mais au moins informer les acteurs du projet une fois qu'ils se sont inscrits.




Contrairement aux films ou à la télévision, cependant, il existe de nombreuses technologies propriétaires utilisées dans les jeux et les développeurs sont extrêmement secrets du code, des techniques de conception et des moteurs dont ils ne veulent pas sortir ou dont ils ne veulent pas parler. Il y a eu plusieurs cas dans lesquels des entreprises se sont mêlées à des problèmes juridiques en raison de l'utilisation d'une technologie propriétaire dans des produits concurrents, en fait ZeniMax a poursuivi Oculus pour cela même, et EA et Activision ont traité l'espionnage industriel essayant d'obtenir ou de garder la main sur Jason West et Vince Zampella, les cerveaux derrière le Call of Duty: Guerre moderne séries.

L'industrie du jeu est très secrète car il y a des milliards de dollars en jeu en fonction de la technologie et des esprits qui produisent cette technologie.


Néanmoins, il sera intéressant de voir comment SAG et les éditeurs parviennent à un accord sur les détails de rémunération, de sécurité et de performance des acteurs. Jusqu'à présent, SAG n'a pas l'intention de céder à la grève, mais les éditeurs ne sont pas non plus disposés à céder à toutes leurs revendications.