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Pourquoi God Of War n'a pas plus de patrons


Kratos, hurlant avec colère dans God of War.

Dieu de la guerreest un jeu massif mais, selon Directeur Cory Barlog , il était à l'origine prévu d'être encore plus grand, avec plusieurs combats de boss supplémentaires. Mais créer une bataille de boss vraiment épique nécessite une énorme quantité de ressources, que Santa Monica Studio a décidé qu'il valait mieux dépenser pour rendre le jeu qu'ils avaient, avec son nombre plus limité de batailles de boss, le meilleur possible. Selon Barlog ...

Tu sais, nous en avons eu tellement d'autres, c'était un jeu beaucoup plus ambitieux, plus fou. Au fur et à mesure du développement, vous commencez à réaliser que non, c'est trop gros, nous ne pouvons pas faire ça. Un patron prend environ 30 développeurs par an et demi. C'est une échelle absolument énorme quand on y pense vraiment.


Ce n'est qu'une des révélations Tanière fait lors du documentaire NoClip sur la réalisation de Dieu de la guerre(via Gameinformer ). Selon Barlog, l'équipe a supprimé `` beaucoup de patrons '' pendant le développement, ce qui, selon lui, n'a pas été un choix facile.

La chose à propos du Dieu de la guerre série est qu'il a toujours été une aventure exagérée avec autant de dieux grecs entassés dans chaque entrée que l'Olympe pourrait en produire. Maintenant que Kratos est entré dans le pays de la mythologie nordique, ses motivations ont changé. Il ne cherche plus à tuer tous les dieu sous le soleil à mains nues. Il veut juste vivre en paix et aider son fils à réaliser le dernier souhait de sa mère mourante.


Alors pour une fois, Kratos ne cherche pas d'ennuis. Il essaie activement d'éviter les dieux, en fait. Mais cela ne veut pas dire que tous les dieux essaient de l'éviter. Le résultat de cela est moins axé sur les batailles de boss massives et plus sur des choses comme l'exploration, la résolution d'énigmes et autres. Selon ce que vous considérez comme une bataille de boss à plat, il n'y a qu'une poignée de rencontres majeures parsemées tout au long du jeu. Il y a beaucoup de combats de miniboss, cependant, avec Kratos et son garçon affronter des trolls imposants, une collection facultative de Valkyrie et autres.

Compte tenu de l'explication de Barlog sur les efforts à fournir pour élaborer un combat de boss, il est logique que l'équipe décide de ralentir ces rencontres massives. Ils prenaient déjà un projet plutôt énorme simplement en prenant la série dans un certain nombre de nouvelles directions, donc empiler un tas de rencontres supplémentaires avec des divinités nordiques semble être un fardeau inutile. Alors que certains étaient déçus que le nouveau Dieu de la guerreKratos n'avait interagi qu'avec une poignée de membres du panthéon nordique, cela servait certainement bien les thèmes de l'histoire.




Aussi, étant donné le suite essentiellement garantie , vous pourriez probablement voir la sortie de l'année dernière comme la poignée de main de Kratos avec un monde dont il ne fait que maintenant vraiment partie. Maintenant qu'il a été poussé avec force dans la mêlée, peut-être le prochain Dieu de la guerrese vantera davantage de ces batailles de boss qui ont dû être coupées du jeu original.