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Pourquoi Pokemon ne dit pas ses noms dans les jeux


L'un des gadgets de la série de dessins animés basés sur la marque Pokemon est que les Pokémon réels disent leurs noms lorsqu'ils parlent, interagissent avec d'autres humains, exécutent leurs mouvements ou lorsqu'ils sont appelés hors de leur Pokeball. Eh bien, il y a une raison pour laquelle ils ne disent pas leurs noms dans les jeux.

Le réalisateur de Game Freak Shigeru Ohmori et Junichi Masuda ont été interviewés par GamesMaster (via Nintendo tout ), où Masuda expliquait pourquoi le Pokémon ne dites pas leurs noms dans les jeux.


Quand nous avons commencé, nous étions vraiment limités par le matériel, mais de nos jours, ce n'est pas le cas. Par exemple, dans les jeux, Pikachu prononce son propre nom comme il le fait dans l'anime, mais ce que nous faisons avec nos jeux, c'est vraiment considérer quel est le but du cri du Pokémon. Nous considérons de quel type de créature il s'agit, son habitat, comment elle vit ... toutes ces sortes de choses aident à décider du style de cri qu'elle pourrait avoir, en fonction de toutes ces informations. Nous avons également des cris légèrement différents pour le même Pokémon, donc lorsque vous caressez un Pokémon par exemple, il peut avoir un ton différent de son cri parce qu'il se sent heureux. Lorsque nous concevons les jeux principaux, le type de cri que nous voulons que le Pokémon ait exactement est quelque chose que nous considérons vraiment.

Un aperçu très intéressant.


Dans l'anime, les Pokémon disent simplement leurs noms, et l'intonation et l'inflexion de la façon dont leur nom est prononcé déterminent leur humeur et ce qu'ils véhiculent. Dans les jeux, c'est un peu différent car leurs réponses doivent être contextuelles liées au gameplay, donc elles sont davantage abordées, leur `` cri '' étant réfléchi sur l'état de l'interaction dans le jeu lui-même.

Cependant, la plus grande révélation de la raison pour laquelle les Pokémon n'ont pas dit leurs noms dans les jeux plus anciens comme Pokemon Rougeet Bleuou _Pokemon Green _et Jauneest quelque chose qui pourrait facilement être négligé, mais qui était très important à l'époque: le matériel.




Comme le souligne Junichi Masuda, la Gameboy et la Gameboy Advanced étaient extrêmement limitées dans la façon dont ils pouvaient représenter le Pokémon. Pendant longtemps, le Pokémon les séries de jeux étaient limitées à l'utilisation de sprites d'image statiques en raison des limitations de mémoire de la cartouche. Des images plus animées ont commencé à faire leur chemin dans les jeux, mais la puissance de traitement limitée signifiait qu'ils devaient toujours compter sur des sprites.

Pokémon

De nos jours, la Nintendo 3DS est capable de produire des graphiques vectoriels en trois dimensions entièrement rendus, ce qui a permis à Game Freak de faire évoluer le Pokémon non seulement pour faire des bruits, mais aussi pour les afficher en 3D entièrement rendu.


Je suppose qu'une meilleure question pour Junichi Masuda aurait été si le matériel était capable au milieu des années 1990, auraient-ils utilisé le Pokémon dire leurs noms dans le jeu? C'est définitivement quelque chose à méditer.

Ces jours-ci, le Pokémon sonne dans des jeux comme Rubis Omega et Alpha Saphir et le prochain Soleilet Lune correspondent à ce que Masuda mentionne dans la citation ci-dessus. Là encore, je suppose que cela deviendrait vraiment ennuyeux si le Pokémon continuait à dire son nom après chaque mouvement et après chaque coup.