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Pourquoi Resident Evil 7 sera entièrement dans une perspective à la première personne, selon le producteur


D'après ce que tout le monde a pu voir dans la courte démo lancée lors de la conférence de presse Sony E3 2016, il est apparu que le nouveau Resident Evil 7: Biohazard allait être entièrement à la première personne. En fait, quand j'ai vu la démo pour la première fois, je ne pensais même pas qu'elle allait être annoncée comme un Resident Evil jeu, car il ressemblait à un autre jeu d'horreur, un P.T. _wannabe. Et enfin, un producteur pour _ Resident Evil 7 se sont avancés pour expliquer pourquoi ils avaient choisi de changer la perspective emblématique de la troisième personne vue dans Resident Evil Le producteur Masachika Kawata a déclaré:

Le jeu final est également entièrement en perspective à la première personne. Ceci est motivé par le concept de Resident Evil 7, qui est un retour à l'horreur. À ce moment particulier des jeux, il a été déterminé que la première personne était le moyen le plus avantageux de présenter l'horreur au joueur. Lorsque vous affrontez l'ennemi, il n'y a pas de barrière entre vous et l'ennemi. Cela s'applique également à l'exploration, aux gadgets, aux pièges et à des choses comme ça. Ils ont estimé que cela vous rapprochait vraiment de tout, ce qui ajoute à cet élément d'horreur.


Eh bien, tous ceux qui ont déjà joué à un jeu d'horreur comme P.T.ou Survivre àsait qu'une perspective à la première personne vous permet de vous rapprocher de l'ennemi. La vérité est, les deux Resident Evilet Silent Hillviennent d'une époque où les jeux d'horreur les plus populaires sur le marché se déroulaient dans une perspective à la troisième personne. Prenez simplement d'autres jeux d'horreur sortis à l'époque comme Parasite Eveet Cadre fatal, tous deux dans une perspective à la troisième personne. C'était une tendance à l'époque et maintenant, avec des jeux d'horreur atmosphérique populaires comme Survivre àet P.T., la perspective à la première personne semble avoir pris les devants. Alors qu'est-ce que Resident Evil faire? Ils s'adaptent, comme le ferait n'importe quel développeur de jeux d'horreur. Tout comme Silent Hills était sur le point de le faire.

Kawata mentionne que ce mouvement est un `` retour à l'horreur '' mais la réalité est que revenir à l'horreur signifierait garder la perspective à la troisième personne, car à l'âge d'or des jeux d'horreur, certains des jeux les plus populaires utilisaient la troisième personne. Ce que Kawata signifie vraiment, c'est qu'ils réintroduisent une véritable peur dans les jeux d'horreur. Bien sûr, ce sont peut-être des sensations fortes (celles qui m'ont fait sauter devant une foule à l'E3), mais elles fonctionnent et les gens mangent. Les gens, comme moi, adorent avoir peur et pendant un certain temps, nous avons perdu ce sentiment de peur dans les jeux d'horreur. Mais maintenant, comme le note Kawata, il revient lentement.


J'aime le fait que Resident Evil 7 passe dans une perspective à la première personne. Je serais mort et serait allé au paradis si j'avais eu l'opportunité de voir Silent Hillsse transforme en une aventure d'horreur atmosphérique à la première personne, mais au moins un des classiques a compris et fonctionne avec l'idée. Et tu sais quoi? Les gens vont adorer. Ce n'est peut-être pas le Resident Evil que nous connaissons et aimons, ce peut être quelque chose de totalement différent, mais tant qu'il conserve ses véritables éléments de peur, alors qui sommes-nous pour nous plaindre? Parce que ce que nous, fans d'horreur, voulons tous vraiment, c'est avoir vraiment peur. Et je pense Resident Evil 7: Biohazard est sur la bonne voie.